intellectual-property
Юридичні умови створення фан-арту та деривативних робіт
Table of Contents
Вступ
Вентиляторні твори мистецтва і похідних стали в'язкістю сучасного фендома, з творцями, що діляться своїми інтерпретаціями улюблених персонажів і світів у соціальних медіа, інтернет-ринку та конвенції. Від хитрих цифрових картин супергерої до ручної роботи плюс іграшки відеоігри персонажів, ці роботи дозволяють любителям глибоко займатися медіа, які люблять. Однак лінія між творчим виразом та порушенням інтелектуальної власності може бути тонкою. Розуміння правового пейзажу, що оточує мистецтво вентилятора, є важливим для художників, які хочуть уникнути дорогих спорів, виходячи з повідомлень або навіть судових позовів. Ця стаття вивчає ключові юридичні розгляди, включаючи авторські та торговельні закони, справедливі, справедливі, справедливі, популярні, кращі можливості, правила ліцензування, можливості, на ринку, на ринку, на ринку, на ринку, на ринку, на ринку, на ринку, навігування та можливості ліцензування та можливості для людей, навігування та навігування та інші.
Розуміння права інтелектуальної власності
Авторське право захищає оригінальні твори авторського права, закріплені в відчутному середовищі, включаючи літературні, музичні, драматичні та художні твори. Для фанів художників це зазвичай стосується персонажів, налаштувань та сюжетних ліній від кіно, відеоігри, комбінацій та інших медіа. Власник авторського права має ексклюзивні права на відтворення, поширення, публічно відображення та створення похідних творів на основі оригінального. Коли вентилятор створює картину популярного персонажа, вони в основному роблять похідну роботу, яка є правою зарезервованої виключно для власника авторського права. Без дозволу, дія може стати порушенням, навіть якщо художник не мав наміру отримати прибуток.
Що означає деривативальну роботу?
Похідна робота - це будь-яке створення на основі одного або декількох превипротичних робіт, таких як переклад, музична композиція, драматична, фантастика, версія картини руху, звукозапис, відтворення мистецтва, абрідмент, конденсація або будь-яка інша форма, в якій робота може бути відкидна, трансформована або адаптована. Вболівальника практично завжди кваліфікує як похідна робота, оскільки вона включає в себе впізнавані елементи з оригінального джерела. Це включає не тільки прямі копії, але і реінтерпретації, роз'єми, а стилістичні хомути, які чітко вибурюють оригінальний матеріал.
Чому стислий меценат
Порушення авторських прав може призвести до пошкодження статутів, починаючи від сотні до тисяч доларів за роботу, а також довірених комісій і судових витрат. У невирішених випадках, порушення волі може призвести до кримінальних штрафів. Крім того, онлайн-платформи, такі як Etsy, Redbubble і DeviantArt часто відповідають запитам, що стосуються Digital Millennium авторського права (DMCA), що може призвести до вашої роботи, видалених і вашого облікового запису, призупинено або припиняється. Навіть якщо ви не стикаються судові, один недолік може завдати шкоди репутації та потоку доходів, якщо ви продаєте вболівальник.
Чотири фактори використання ярмарку
Fair use є правовою доктриною, яка дозволяє обмежувати використання авторського матеріалу без дозволу на ці завдання, такі як критика, коментар, звітність новин, навчання, стипендії або дослідження. Це найбільш поширений захист, який використовується вболівальниками, але це не автоматичне звільнення. Суди оцінювати справедливе використання на підставі справи з використанням чотирьох факторів, а тягар доказів відпочиває на особи, яка вимагає оборони. Розуміння цих факторів є вирішальним для оцінки ризику вашого проекту вболівальника.
Фактори 1: Призначення і характер використання
Суди вважають, що нова робота є комерційною або некомерційною, і чи є вона трансформативна. Трансформативна робота додає нове вираз, значення або повідомлення, змінюючи оригінальне з новими уявленнями або креативністю. Наприклад, пародія, яка критика оригінальна, швидше за все, є справедливим використання, ніж вірне відтворення. Вболівальник мистецтва, який просто повторює характер, незмінним (навіть в новому середовищі) є менш трансформативним, ніж мистецтво, що розміщує персонаж в новому контексті, реімагує їх в іншому стилі, або коментарів на оригінальній історії. Особисте використання (наприклад, малюнок для себе) є безпечним, ніж продажі відбитки або шпильки на ринку.
Фактор 2: природа авторської роботи
Цей фактор вивчає, чи є оригінальна робота є реальним або творчим. Творчі роботи, такі як фантастичні персонажі та світи, отримують більш високий захист, ніж фактичні твори. Вентилятор мистецтва на основі високооригінальних і явних властивостей (як символи Дісней або франшизи Nintendo) обличчям вищого скуштату, ніж мистецтво на основі більш генних або загальнодоступних матеріалів. Крім того, опубліковані твори менш захищені, ніж неопубліковані твори, але практично всі фанатські мистецтва передбачають опубліковані комерційні медіа.
Фактори 3: Можливість та підсвідомість Використовується для портіону
Суди виглядають як на кількість і якість, що ви використовуєте. Використання «серця» роботи — характерного дизайну, лову або іконочного наряду — може бути важить від справедливого використання навіть якщо ви тільки використовуєте невелику порцію. Наприклад, малюнок тільки обличчя супергеро може бути як порушення як малювання повного тіла, якщо особа є найбільш впізнаваним елементом. Правило великого пальця полягає в тому, щоб прийняти тільки те, що необхідно для вашого нового виразу. Однак в фан-арту характер часто є цілим фокусом, тому цей фактор часто зважує на справедливому використанні.
Фактори 4: Вплив на потенційний ринок
Цей фактор оцінює, чи ваша робота завдає шкоди ринку для оригінальних або його похідних. Якщо ваш фан-арт конкурує з офіційними меркандізами, це може бути розглянуте порушення — в іншому випадку, якщо ваша робота безкоштовна. Наприклад, продаж неліцензованих футболок, що містять Mario на конвенційному поверсі, безпосередньо впливає на надходження ліцензування Nintendo. Навіть якщо ваша робота не продається, це може зменшити значення майбутньої офіційної продукції, насиченою ринком. Деякі компанії переносять вболівальнику мистецтво, тому що вони бачать її як безкоштовна акція, але це толерантність не праве.
Важливо відзначити, що справедливе використання є правовим захистом, не правим. Ви можете лише звернутися до нього, якщо ви засудили і піти на суд. Багато в інтелектуальні адвокати власності радять артистам не покладатися на справедливе використання, якщо вони мають чітке трансформативне призначення і сильну ймовірність виграшу в суді. Найбезпечніший підхід полягає в тому, щоб припустити, що справедливе використання не застосовується і шукати дозвіл замість того, щоб.
Розгляд торгової марки
Крім авторського права, фан-арт часто передбачає торгове позначення]. Марки захищають назви брендів, логотипи, слогани та інші ідентифікатори, які виділяють товари та послуги. Символи імен, логотипи франчайзингу та відмінні назви, часто торгові марки. Використовуючи ці позначки у вашому фан-арту, наприклад, вказавши термін «Зоряні війни» на плакаті, може створити споживчий конфіск про те, чи є ваша робота офіційною або спонсором прав власника. Навіть якщо ви не говорите, що це неофіційне, закон все ще може знайти порушення, якщо знак використовується таким чином, що пропонує асоціації.
Ім'я та назви
Деякі герої самі мають захист від торгової марки за межами авторського права. Наприклад, назва «Mickey Mouse» є торговою маркою для різних категорій товарів. Використовуючи цю назву на вашому мистецтві або продуктах може призвести до претензій щодо порушення торгової марки, особливо якщо споживачі можуть подумати, що ваша робота є уповноваженою. Те ж саме стосується назв серії, таких як «Harry Potter» або «Game of Thrones». Щоб зменшити ризик, не використовуйте умови для позначення товарних знаків у ваших назвах, тегах або назвах продуктів. Замість цього використовують генетизовані дескриптори, як «фан-арт хлопчика майстра» або «понадзвичайне фентезі».
Логотипи та дисктиктивні зображення
У тому числі логотип франшизи (наприклад, символ Бетмена) у вашому виконанні є загально ризикованою, навіть якщо сам арт є оригінальним. Логотипи захищені як торгові марки, а їх несанкціоноване використання передбачає закінчення або ліцензування. Навіть пароди використовують логотипи можна оскаржити. Альтернативою є розробка оригінальної іконографії, яка викликає бренд без копіювання його товарних знаків.
Отримання дозволів та ліцензування
Найправомірно захищений спосіб створення і продажу вболівальника мистецтва є отримання дозволу від власника авторського права. Багато медіа-компанії мають офіційні політики або ліцензійні програми для створення вентилятора. Деякі більш відкриті, ніж інші, і розуміння ландшафту може допомогти вам уникнути юридичних труднощів.
Офіційні принципи народної творчості вентилятора
Кілька основних студій і видавців обхопили мистецтво вентилятора і навіть надати рекомендації. Наприклад, Hasbro дозволяє некомерційне фан-арту своїх брендів, таких як My Little Pony і Transformers, але забороняє продаж таких предметів, як іграшки, одяг, або упаковка, яка може загиближатися. Warner Bros має політику вболівальників, яка дозволяє некомерційне використання, але обмежує комерційні продажі без ліцензії. Завжди перевірте сайт франшизи, які ви працюєте з певними рекомендаціями. Якщо політика не існує, то строгі захисти, але найсуворіші захисти, але
Креативні Загальні положення та відкриті ліцензії
Деякі творці випускають свої роботи за ліцензією Creative Commons, які надають певні свободи для повторного використання, включаючи похідні роботи. Наприклад, працює ліцензована під CC BY дозволяє адаптуватися до тих пір, поки ви зарахуєте оригінальний творець. Однак більшість основних комерційних франчайзингів не використовують ці ліцензії. Кілька незалежних художників, розробників ігор, і вебкомічних творців роблять, і фанатів мистецтва на основі цих властивостей є безпечнішим, якщо ви стежите за ліцензійними умовами. Завжди перевірте ліцензію перед створенням похідних творів.
Конкурси та офіційні ринки
Деякі компанії спонсорують офіційні конкурси фанатів або маркетплей, де художники можуть створювати та продавати фан-арт з ліцензією. Наприклад, Disney, безумовно, дозволяє обмежене ліцензування через партнерські відносини з платформами, такими як Redbubble для конкретних подій. Аналогічно, Nintendo періодично проводить конкурси, які надають ліцензії на виграшне мистецтво. Частішена в цих програмах є золотом стандартом для легального фан-арту, оскільки це дає вам чітке дозвіл і часто частки доходів.
Коли дозвіл не доступний
Якщо ви не можете отримати дозвіл, ви ще маєте варіанти. Створення оригінального мистецтва, який надихнула франшизою без безпосередньо копіювання захищених елементів допустимо. Наприклад, фарбування загального простору майстра з лампою, яка використовується в якості зброї (але не викликаючи його «Джеді» або використовуючи певні символи jedi) може уникнути порушення, доки загальна концепція не занадто схожа на оригінальну. Крім того, фокус на публічних доменних символах або створити свій власний оригінальний IP, який ви повністю контролюєте.
Міжнародні зміни у авторському праві
Закон про авторське право – це територіальне, що означає захист та виключення, що змінюються з країни на країну. Це важливо для фанів, які мають роботу по всьому світу або продають міжнародному. Нижче наведені основні відмінності у основних юрисдикціях.
США
У США є найбільшою в Україні фахівцем, яка є гнучким, багатофакторним аналізом. Однак США також має сильні статутори для порушення, що робить ставки високою. Copyright Office] забезпечує керівництво, але не пропонує правових порад. Закон торгової марки США також надійний, а ймовірність конфузійного стандарту наноситься строго.
Європейська асоціація
Закон про авторське право ЄС має більш вузькою винятковою винятком для «цитування, критика та огляд» та специфічною «пародія» винятком деяких держав-членів, але не загального використання ярмарку. Більшість країн вимагають явного за винятком формальних випадків для використання таких як карикатура або пасіче. Країни, як Німеччина та Франція мають сильні моральні права, які оберігають цілісність автора, які можуть обмежити модифікації до персонажів. Продаючи фан-арт у ЄС, часто вимагає ретельного огляду національних законів, особливо для комерційного використання.
Японія
Японія має складне відношення до мистецтва вентилятора. Хоча авторське право суворе, є довгострокова культурна толерантність до до доюзінші (самопубліковані роботи вентилятора) до тих пір, поки вони не масово продукуються або продаються в великій масштабі. Однак кілька високопрофільних юридичних костюмів в останні роки тріщини на комерційному фан-арту, особливо для великих франчайзингів, таких як Покемон або Dragon Ball. Японська Копірайт Акт] не має справедливого використання захисту, але суди іноді вважають, чи працює гармонує ринок. Особистізовані doujinshi продаються на невеликих конвенціях може бути збільшений онлайн
Канада і Австралія
Канада має виключення «пожежний», що більш обмежений, ніж у США, які використовують ярмарок, в цілому прив'язуються до конкретних цілей, таких як дослідження, приватний дослідження та критика. Австралія схожа на справедливі положення. Обидві країни є знаками міжнародних угод, таких як Берн Конвеншн, тому основні захисти аналогічні. Вболівальники, що працюють з цих країн, повинні все ще припустити, що комерційне використання без дозволу є порушенням, якщо вони можуть чітко вписуватися в виняток.
Кращі практики для фанів
Зважаючи на юридичні ризики, які конкретні кроки можуть захистити себе від своїх ремесел, а також використовувати їх ремесла? Перелік компілює практичні поради експертів з інтелектуальної власності та творців ветеранів.
Завжди Кредит оригінального креатора
Коли ваша робота не була офіційною фан-артом і атрибутом джерела власності. Хоча це не вівсяне авторське право, вона показує хорошу віру і може зменшити шанс відхилити, якщо правовласник має політику толерантного зарахованого фан-арту. Приклад: «Це фанерний портрет символів X від серії Y. Я не афілійований з творцями».
Не вдається використовувати комерційну нерухомість без дозволу
Коли б не було залучено гроші, правовий ризик різко підвищується. Продає графічні відбитки, наклейки, футболки або інші види лука є прямим комерційним використанням, який ви покладає вас на високий ризик порушення. Якщо ви повинні продати, спочатку захочете ліцензію. Для некомерційного спільного використання (соціальні медіа, особистий блог, безкоштовний завантажити), ризик нижче, але все ще не нульовий.
Використовуйте відповідальності
Додайте видимий відхилень, що ваша робота не є схвалена або афілійованими з власником авторського права. Це може допомогти у випадках, коли товар знизився настій, хоча він не повністю захищає від претензій щодо порушення авторських прав. Приклад: "Це неофіційне фан-арт. Всі торгові марки є власністю своїх відповідних власників".
Обмеження використання товарних знаків
Уникайте використання фірмових імен франшизи у назві вашого продукту, тегів або описів. Замість «Примітки для гончарів» використовуйте «Wizard School Fan Art Bookmark». Аналогічно, коли список на Etsy або Amazon, не використовуйте товар у поле назв.
Про закони країни
Закони про авторські права та торгові марки розрізняються по юрисдикціях. Якщо ви знаходитесь в США, вивчайте справедливі рішення. Якщо в ЄС, дізнайтесь про виняток пародія. Якщо в Японії слідуйте рекомендаціям доюжинських. Консультування з адвокатом, який спеціалізується на об’єднанні інтелектуальної власності на одну годину сеансу може бути гідним інвестиції, якщо планується продати вболівальнику.
Повага власникам авторських прав
Деякі творці публічно заявляють, що вони є дрібними з фан-артом; інші активно діють свої права. Дотримуйтесь офіційної політики франшизи. Якщо компанія поклала припинно-дезисти листи в минулому, то це мудро, щоб уникнути цього майна повністю. Прогнозування відома політика є чітким червоним прапором.
Розглядаються основні роботи
Єдиний спосіб повністю уникнути правових питань полягає у створенні власних оригінальних персонажів, світів та оповідань. Багато успішних митців почалися з фан-артом, а потім переходять на оригінальну роботу. Використовуйте вболівальників як інструмент для навчання і спосіб побудови аудиторії, але поступово перемістіть на свій власний IP, щоб мати повну творчу і комерційну свободу.
Висновок
Фан-арт – це життєрадісна, виразна форма творчості, яка збагачує громади та з'єднує любителів з медіа, які люблять. Однак існує в правовому сірому поясі, де захист авторських прав та торговельних марок може співати з художньою свободою. Розуміння основ авторського права, нюанси справедливого використання, наслідки торгової марки, важливість отримання дозволу, фанати можуть істотно зменшити їх правовий вплив. Ключове слово полягає в тому, щоб бути поважним, і обережним, особливо коли гроші беруть участь. Коли сумніва, проконсультуйте кваліфікований адвокат з інтелектуальної власності або дізнайтеся офіційні можливості ліцензування. З правими знаннями можна продовжити створення та поділитися своїм пристрастю для улюблених світів, залишаючись на право.
Для подальшого читання розглянемо U.S. Index використання авторського офісу і ]Stanford University's Fair Use and Copyright Overview. Для міжнародних перспектив, перевірте WIPO авторська сторінка]. Для практичного керівництва Creative Commons website]] пропонує інформацію про відкритий ліцензування.