intellectual-property
การ พิจารณา อย่าง ถูก ต้อง ตาม กฎหมาย เกี่ยว กับ การ สร้าง งาน ของ แฟน ศิลป์ และ การ ศึกษา วิจัย
Table of Contents
แนะนํา
ผลงานแฟนๆ และ อนุพันธ์ ได้กลายเป็นรากฐานของแฟนๆสมัยใหม่ โดยมีผู้สร้างร่วมแปลตัวละครและโลกต่าง ๆ ไปทั่วโซเชียลมีเดีย ออนไลน์ และการประชุม
การเข้าใจลิขสิทธิ์
ลิขสิทธิ์ กฎหมายนี้ปกป้องผลงานต้นฉบับของนักเขียนที่คงที่ในสื่อที่จับต้องได้ รวมถึงวรรณกรรม มิวสิคัล ดราม่า และศิลปะต่างๆ ด้วย สําหรับศิลปินแฟนงานนี้มักจะใช้กับตัวละคร, การตั้งค่า, และเส้นเรื่องต่าง ๆ จากภาพยนตร์, วิดีโอเกม, การ์ตูน, และสื่ออื่น ๆ เจ้าของลิขสิทธิ์ถือสิทธิ์ในการทําซ้ํา, การจัดจําหน่าย, การจัดจําหน่าย, การสร้างผลงานสาธารณะ และสร้างอนุพันธ์จากภาพต้นฉบับ เมื่อแฟนๆ สร้างภาพของตัวละครที่ได้รับความนิยม พวกเขาจะสร้างภาพออกมาเป็นอนุพันธ์ซึ่งสงวนลิขสิทธิ์ไว้เท่านั้น โดยไม่ต้องมีการอนุมัติใดๆ
อะไร กระตุ้น ให้ เกิด ความ สัมพันธ์ ที่ ดี กับ คน อื่น?
งานอนุพันธ์เป็นผลงานใด ๆ ที่ตั้งอยู่บนงานหนึ่งหรือมากกว่า งานแปล, การจัดละคร, การสร้างภาพยนตร์, การสร้างภาพยนตร์, การสร้างภาพยนตร์, การบันทึกเสียง, ศิลปะ, การขยายพันธุ์, การประกอบ, การประกอบ, หรือรูปแบบใด ๆ ที่อาจมีการตกแต่ง, การดัดแปลงหรือปรับตัว, หรือดัดแปลงศิลปะศิลปะเกือบเสมอ
ทําไม การ ละเมิด สิทธิ มนุษย ชน จึง สําคัญ?
การฝ่าฝืนลิขสิทธิ์อาจส่งผลให้เสียหายนับแสนบาทต่องานต่อรายจ่าย รวมถึงค่าทนายและค่าใช้จ่ายศาลด้วย คดีอาญา การละเมิดลิขสิทธิ์สามารถนําไปสู่การลงบัญชีอาญาได้ นอกจากนี้ ยังทําให้แพลตฟอร์มออนไลน์เช่น เรตซี เรดบัฟเบิล และเดเวี่ยนอาร์ทมักจะปฏิบัติตามคําขอลง
สี่ ปัจจัย ที่ ใช้ อย่าง ยุติธรรม
การใช้อย่างยุติธรรมเป็นหลักคําสอนที่อนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ได้อย่างจํากัด โดยไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ได้โดยไม่ได้รับอนุญาต เช่น การวิพากษ์วิจารณ์ ผู้สื่อข่าว รายงานข่าว การสอน ทุนการศึกษา หรือการวิจัย
แฟคทอเรียล 1: วัตถุ ประสงค์ และ อักขระ ของ การ ใช้
ศาลพิจารณาว่างานชิ้นใหม่นี้ถูกปรับปรุงหรือไม่เป็นผลงานเชิงพาณิชย์ และเป็นโครง คุณสามารถช่วยแปลงงานได้ งานที่มีการเปลี่ยนแปลงได้เพิ่มความหมาย หรือข้อความใหม่ โดยการเปลี่ยนภาพต้นฉบับด้วยความเข้าใจหรือความคิดสร้างสรรค์ ตัวอย่าง ผลงานแบบย่อที่เน้นความเสมอภาคของงานต้นฉบับนั้นมีโอกาสมากกว่าการใช้งานแบบภาคต่อยอดที่ซื่อสัตย์ ศิลปะที่เลียนแบบลักษณะเฉพาะ (แม้ในสื่อใหม่) ก็น้อยกว่าศิลปะที่เปลี่ยนรูปร่างของตัวละครใหม่ รูปแบบใหม่ หรือคําวิจารณ์ในภาพต้นฉบับที่ใช้กับการใช้ภาพต้นฉบับได้ (เช่น การวาดแบบทั่วไป)
ปัจจัย 2: ลักษณะ ของ งาน ที่ มี ลิขสิทธิ์
เว็บไซต์นี้ตรวจสอบว่างานต้นฉบับเป็นงานจริง หรืองานสร้างสรรค์ งานสร้างสรรค์ เช่น ตัวละครและโลกต่าง ๆ ได้รับการคุ้มครองที่เข้มแข็งกว่างานจริง งานศิลปะแฟนมีพื้นฐานมาจากคุณสมบัติดั้งเดิมและจินตนาการชั้นสูง
ปัจจัย 3: การ ขึ้น และ การ ยืน ยัน ของ การ ใช้ เครื่อง พิมพ์
ศาลจะพิจารณาทั้งปริมาณและคุณภาพของสิ่งที่คุณใช้ ใช้ "หัวใจ" ของงาน -- ตัวละครที่มีการออกแบบแบบเฉพาะ, จับภาพคํา หรือชุดสัญลักษณ์ -- สามารถชั่งน้ําหนักในการใช้อย่างยุติธรรมได้ แม้คุณจะใช้เฉพาะส่วนเล็กๆเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การวาดเฉพาะใบหน้าของซูเปอร์ฮีโร่เท่านั้น อาจเป็นการขัดกับร่างกายอย่างเต็มรูปแบบถ้าใบหน้าเป็นองค์ประกอบที่ดูน่าดึงดูดที่สุด กฎของนิ้วโป้งคือต้องนําสิ่งที่จําเป็นสําหรับการแสดงออกของคุณเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในผลงานศิลปะนั้นมักจะเน้นไปที่ความเสมอภาคของตัวละครทั้งหมด
ปัจจัย 4: ผล กระทบ ต่อ ตลาด ที่ อาจ เกิด ขึ้น ได้
ปัจจัยนี้ประเมินว่างานของคุณเป็นอันตรายต่อตลาดสําหรับต้นฉบับหรืออนุพันธ์ หากงานแฟนๆของคุณแข่งขันกับสินค้าอย่างเป็นทางการ อาจถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ -- แม้งานของคุณจะมีเสรีก็ตาม ตัวอย่างเช่น การขายเสื้อที่ยังไม่ได้ตัดต่อมาริโอบนชั้นการชุมนุมส่งผลกระทบโดยตรงต่อรายได้ของนินเทนโด แม้ว่างานของคุณจะไม่ได้ขายก็ตาม มันอาจจะทําให้คุณค่าของสินค้าอย่างเป็นทางการลดลงได้โดยการเข้าตลาดในอนาคต บริษัทบางแห่งทนต่อศิลปะเนื่องจากเห็นว่า การส่งเสริมนั้นฟรี แต่ไม่ได้ถือเป็นสิทธิตามกฏหมาย
เป็น สิ่ง สําคัญ ที่ พึง สังเกต ว่า การ ใช้ อย่าง ยุติธรรม เป็น การ ป้องกัน ทาง กฎหมาย ไม่ ใช่ สิทธิ.
เปรียบเทียบ
นอกจากลิขสิทธิ์แล้ว ศิลปกรมักเกี่ยวข้องกับ [FLT: 0] เครื่องหมาย [FLT: 1) [1] ปัญหา การเทรดมาร์คปกป้องชื่อแบรนด์ โลโก้ และคําขวัญอื่น ๆ ที่แยกสินค้าและบริการ ชื่ออักขระ โลโก้ของกลุ่มราษฎร และรูปแบบเฉพาะต่าง ๆ มักจะมีการจําแนกบ่อย ๆ โดยเพิ่มเครื่องหมายเหล่านี้ในผลงานแฟน ๆ ของคุณ เช่น การใส่คําว่า "สงคราม" บนโปสเตอร์ -- สร้างความสับสนเกี่ยวกับงานของคุณ หรือการสนับสนุนโดยผู้สนับสนุนสิทธิ หรือแม้กระทั่งการคัดค้านก็ตาม หากว่าคุณปฏิเสธคําแสดงขององค์กรนี้ การค้นหากฎหมายอาจจะยังคงแสดงให้เห็นได้ว่ามีการละเมิดกฎหมาย
ชื่ออักขระและชื่อเรื่อง
บางตัวอักษรนั้น จะได้รับการคุ้มครองจากลิขสิทธิ์ ตัวอย่างเช่น ชื่อ "เมาส์คีย์" จะถูกแทนที่ด้วยสินค้าต่าง ๆ การใช้ชื่อนี้บนงานศิลปะหรือผลิตภัณฑ์ของคุณ อาจนําไปสู่การฝ่าฝืนเนื้อหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าผู้บริโภคคิดว่างานของคุณมีสิทธิ์ในการใช้งาน เช่น ชื่อชุดเช่น "แฮรี พอตเตอร์" หรือ "Game of Thrones" เพื่อลดความเสี่ยงในการลดความ เสี่ยงในการใช้ชื่อเล่น แท็ก หรือชื่อสินค้าของคุณ แทน ใช้ตัวหนังสือทั่วไปเช่น "ศิลปิน" หรือ "ศิลปิน" เป็นต้น
การสร้างภาพและแยกแฟ้ม
โลโก้ของกลุ่มดาว หาง (เช่น สัญลักษณ์แบทแมน) ในงานศิลปะของคุณนั้นมีความเสี่ยงโดยทั่วไป แม้ว่าภาพนั้นจะเป็นภาพต้นฉบับ ล็อกอสถูกป้องกันจากเครื่องหมายการค้า และการใช้เครื่องหมายการค้าที่ไม่อนุญาต หรือการอุปราคา
การ บรรลุ สิทธิ และ การ แสดง ความ เห็น อก เห็น ใจ
การ สร้าง และ ขาย จิตรกรรม เป็น วิธี ที่ ปลอด ภัย ที่ สุด ทาง กฎหมาย คือ การ ได้ รับ อนุญาต จาก เจ้าของ ลิขสิทธิ์.
ข้อกําหนดการสอนศิลปะแบบแฟนอย่างเป็นทางการ
สตูดิโอหลัก ๆ และสํานักพิมพ์หลายแห่ง ได้ยอมรับศิลปะแฟน ๆ และให้แนวทาง ตัวอย่างเช่น [FLT: 0] Hasbros[FLT: 1) เปิดให้ศิลปะแฟน ๆ ที่ไม่ใช่บริษัทอื่น เช่น My Ponny และ Pransienter แต่ห้ามขายสินค้าต่าง ๆ เช่น ของเล่น, เสื้อ ผ้า หรือชุดที่อาจถูกละเมิด [FLT: 2] Warwors [FLT: 3] มีนโยบายการใช้งานศิลปะที่อนุญาตให้ใช้แต่ไม่มีการจํากัดการจําหน่าย แต่ใช้โฆษณาโดยไม่ใช้ใบอนุญาตเสมอ หากมีข้อกําหนดเฉพาะอย่างเข้มงวด ใช้ได้โดยมีข้อกําหนดเฉพาะ
สร้างสรรค์คอมมอนส์และสัญญาอนุญาต
ผู้สร้างบางคนปล่อยงานของพวกเขาภายใต้ใบอนุญาตสร้าง Acregator Commons ซึ่งให้อิสระแก่การใช้ซ้ําได้ รวมถึงการสร้างอนุพันธ์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น การทํางานภายใต้ CC โดยอนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนข้อมูลได้ตามความชอบของผู้สร้างดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ตัวจําลองเชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่จะไม่ใช้งานใบอนุญาตเหล่านี้ ศิลปินอิสระไม่กี่คน นักพัฒนาเกม และนักสร้างเว็บคอมมอนส์ทํา และศิลปะจากคุณสมบัติเหล่านั้นจะปลอดภัยกว่าถ้าคุณทําตามสัญญาอนุญาตก่อน ใบอนุญาตสูงสุดจะตรวจสอบการทํางานของอนุพันธ์ได้
การแข่งขันศิลปะแฟน และตลาดอย่างเป็นทางการ
บริษัทบางแห่งเป็นผู้สนับสนุนการประกวดแฟนๆ หรือตลาดที่ศิลปินสามารถสร้างและขายศิลปะจากใบอนุญาต เช่น [FLT: 0] Disney [FLT: 1) บางส่วนอนุญาตให้มีการแข่งขันทางศิลปะอย่างจํากัด โดยมีผลงานเกี่ยวกับความร่วมมือกันอย่าง Redbubble สําหรับเหตุการณ์ที่เฉพาะเท่านั้น คล้ายกัน NNTO การประกวดที่อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ชนะงานศิลป์ เข้าร่วมโครงการเหล่านี้เป็นมาตรฐานสําหรับแฟนงานศิลป์แบบมาตรฐานนี้ มักจะให้สิทธิแก่ศิลปินและผลประโยชน์แก่คุณเสมอ
เมื่อไม่มีสิทธิ์ในการใช้งาน
หากคุณไม่มีสิทธิ์ในการอนุญาต คุณยังคงมีตัวเลือกอยู่ การสร้างศิลปะต้นฉบับที่สร้างแรงบันดาลใจจากตัว FTL โดยไม่ต้องคัดลอกองค์ประกอบที่ป้องกันโดยตรง ตัวอย่างเช่น การวาดภาพพ่อมดอวกาศทั่วไปด้วยอาวุธแบบไลท์เซเบอร์ (แต่ไม่ได้เรียกว่า "Jedi" หรือการใช้สัญลักษณ์เจไดเฉพาะ) อาจหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนได้ ตราบใดที่แนวคิดโดยรวมไม่คล้ายคลึงกับภาพต้นฉบับ ทางเลือกอื่นคือ การเน้นไปยังตัวบุคคลทั่วไปของพื้นที่ หรือสร้างเครื่องต้นแบบที่คุณควบคุมไว้
ความแตกต่างระหว่างประเทศในลิขสิทธิ์กฎหมาย
กฎหมาย ลิขสิทธิ์ เป็น ข้อ กําหนด ระดับ โลก หมาย ถึง การ คุ้มครอง และ การ ยก เว้น ต่าง ๆ กัน ไป ใน แต่ ละ ประเทศ.
สหรัฐ
สหรัฐอเมริกามีหลักการการใช้งานที่ยุติธรรมมากที่สุด ซึ่งเป็นการวิเคราะห์ที่ยืดหยุ่นและให้ผลหลายอย่าง แต่สหรัฐอเมริกายังเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างรุนแรง ทําให้เดิมพันสูง สํานักงานวิกิตติคุณ [FLT: 0] ลิขสิทธิ์ (FLT:1] ให้คําแนะนําแต่ไม่ให้คําแนะนําทางกฎหมาย กฎหมายอนุมานสหรัฐก็เข้มงวดด้วย และความเป็นไปได้ในการทําให้สับสนนั้นมีผลบังคับใช้อย่างเคร่งครัด
สหภาพยุโรป
กฎหมาย EU ลิขสิทธิ์มีข้อยกเว้นที่แคบกว่าสําหรับ "การออกเสียง การวิจารณ์ และทบทวน" และยกเว้น "การแบ่งประเภท" ทั่วไปในบางรัฐ แต่ไม่มีการใช้ทั่วไป ประเทศส่วนใหญ่ต้องการยกเว้นสถิติที่ชัดเจนในการใช้ตัวอักษรหรือภาพประกอบ ทั่วไป ประเทศต่าง ๆ เช่น [FLT: 0] FOT: 1] และ[FLT: 2] Fact [FLT] phacter [3] มีสิทธิที่ปกป้องคุณธรรมของนักเขียนซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนตัวอักษรในศิลปะได้บ่อย ๆ ต้องการการทบทวนเพิ่มเติมเพิ่มเติมเพิ่มเติมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับกฎหมายพาณิชย์
ญี่ปุ่น
ญี่ปุ่นมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับศิลปะแฟน ๆ แม้ว่ากฎหมายลิขสิทธิ์จะเข้มงวด แต่ก็มีความอดทนทางวัฒนธรรมอย่างยาวนานสําหรับ Doujinshi (ตัวเอง-published foot) ตราบที่มันไม่เต็มขนาดหรือขายในปริมาณที่มาก อย่างไรก็ตาม ในระหว่างปีหลังๆนี้ มีการฟ้องร้องจากบริษัทเพลงไทยหลายฉบับที่ได้รับความนิยมทางการค้า แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับนักสะสมขนาดใหญ่อย่างพอเกมอนหรือดราก้อนบอล นักแสดงญี่ปุ่น [FLT: 0] มาตรา มาตรา (FLL1 ไม่มีความเที่ยงตรง แต่พิจารณาว่าธุรกิจนี้อันตรายหรือไม่ แต่ผู้เข้าชมทั่วไปอาจจะมีความเสี่ยงในการผลิตแบบออนไลน์ แต่อาจจะมีความเสี่ยงที่เพิ่มมากขึ้น
แคนาดา และ ออสเตรเลีย
แคนาดา มี “การ ค้า ที่ ยุติธรรม ” ยก เว้น การ ใช้ อย่าง มี ขีด จํากัด กว่า การ ใช้ อย่าง ยุติธรรม ของ สหรัฐ โดย ทั่ว ไป แล้ว เกี่ยว ข้อง กับ จุด ประสงค์ เฉพาะ อย่าง เช่น การ วิจัย, การ ศึกษา ส่วน ตัว, และ การ วิจารณ์.
ฝึกศิลปินแฟนๆ
รายการ ต่อ ไป นี้ จะ รวบ รวม คํา แนะ นํา ที่ ใช้ ได้ จริง จาก ผู้ เชี่ยวชาญ ด้าน ทรัพย์ สิน และ ผู้ สร้าง แฟน ๆ ที่ มี ปัญญา ปัญญา ปัญญา.
ที่ มา ของ พระ ผู้ สร้าง ดั้งเดิม เสมอ
ชัดเจนว่าผลงานของคุณเป็นศิลปะแฟน ๆ แบบไม่เป็นทางการ และให้สิทธิกับคุณสมบัติของแหล่งอ้างอิง ในขณะที่นี้ไม่ได้ยกเว้นลิขสิทธิ์ แต่ก็สามารถลดโอกาสในการรับลิขสิทธิ์ลงได้ หากผู้ถือสิทธิมีนโยบายในการบริจาคข้อมูลงานศิลป์เครดิตตัวอย่าง: “นี่เป็นภาพแฟน ๆ ของอักขระ X จาก อนุกรม Y. ผมไม่ได้ร่วมกับผู้สร้าง"
หลีก เลี่ยง การ ใช้ ประโยชน์ จาก การ ค้า โดย ไม่ ได้ รับ อนุญาต
เมื่อใดก็ตามที่มีเงินเกี่ยวข้อง ความเสี่ยงทางกฎหมายจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก การขายลายนิ้วมือพัดลม สติ๊กเกอร์ เสื้อยืด หรือสินค้าอื่น ๆ เป็นการใช้สินค้าแบบตรง ๆ
ใช้คําอ้างถึง
เพิ่มคําปฏิเสธที่มองเห็นได้ ว่างานของคุณไม่ได้ถูกรับรองจากหรือร่วมกับผู้ถือลิขสิทธิ์ ซึ่งจะช่วยในการลดความสับสนได้ แต่ก็ไม่ได้ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ทั้งหมด ตัวอย่าง: “นี่ก็เป็นศิลปะแฟน ๆ ที่ไม่เป็นทางการ การถอดความทั้งหมดเป็นสมบัติของแต่ละเจ้าของ"
จํากัด การ ใช้ ชื่อ ที่ ใช้ ใน การ ค้า
หลีกเลี่ยงการใช้ชื่อที่แสดงในชื่อผลิตภัณฑ์ ป้ายกํากับ หรือคําอธิบายของ Fringe แทนการใช้ " Harry Potter Dead," ใช้ "Daily Foot Foot Foot" ใน ทํานองเดียวกัน เมื่อรายการบน Etsy หรือ Amazon หลีกเลี่ยงการใช้เครื่องหมายการค้าในชื่อเพลง
จง แจ้ง ให้ เขา ทราบ กฎหมาย ของ ประเทศ คุณ
ลิขสิทธิ์และกฎหมายอเนกประสงค์ต่างไปจากเขตการปกครอง หากคุณอยู่ในสหรัฐอเมริกา ศึกษาในการตัดสินใจใช้สิทธิในการตัดสินใจอย่างยุติธรรม ถ้าใน EU ก็เรียนรู้เกี่ยวกับข้อยกเว้นของกลุ่มชาติไทย ถ้าในประเทศญี่ปุ่นให้ทําตามคําแนะนําของ Doujinshi การร่วมทุนกับทนายความที่เชี่ยวชาญด้านทรัพย์สินทางปัญญาสําหรับชั่วโมงเดียว อาจคุ้มค่าที่จะลงทุนถ้าคุณวางแผนที่จะขายศิลปะ
เคารพ ความ ปรารถนา ของ ผู้ ที่ เป็น เจ้าของ ลิขสิทธิ์
ผู้สร้างบางคนได้ประกาศต่อสาธารณชนว่า เขาพอใจกับศิลปะแฟนๆ บางส่วนก็บังคับสิทธิของตนอย่างจริงจัง
ขอ พิจารณา การ สร้าง ผล งาน ดั้งเดิม
ทางเดียวที่จะหลีกเลี่ยงปัญหาทางกฎหมายได้ทั้งหมด คือการสร้างตัวละครดั้งเดิม โลก และเรื่องราวต่างๆ ผลงานศิลปินที่ประสบความสําเร็จหลายท่าน เริ่มต้นจากงานศิลป์แฟนๆ และต่อมาก็เปลี่ยนเป็นงานเขียนต้นฉบับ ใช้ศิลปะเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ และสร้างผู้ฟัง แต่ค่อยๆเปลี่ยนเป็น IP ของคุณเพื่อสร้างนวัตกรรมและเสรีภาพเชิงพาณิชย์
รูปแบบการวน
ศิลปกรรมแบบแฟนๆ เป็นรูปแบบที่มีชีวิตชีวาและสร้างสรรค์มาก ที่เสริมสร้างชุมชนและเชื่อมโยงแฟนๆ กับสื่อที่พวกเขารัก แต่ก็มีอยู่ในเขตสีเทาที่การคุ้มครองลิขสิทธิ์และอุปนิสัยสามารถปะทะกับเสรีภาพทางศิลปะได้
สําหรับการอ่านเพิ่มเติม โปรดพิจารณา [FLT: 0]. สํานักงานลิขสิทธิ์ ใช้ดัชนี [FLT: 1] และ[FLT] ] เว็บไซต์ของมหาวิทยาลัยสัตตาฟอร์ดใช้และลิขสิทธิ์[FTTT:3]. สําหรับมุมมองระหว่างประเทศ, เช็ก [FTTT: 4] หน้าลิขสิทธิ์[FLTIF: 5]. สําหรับคําแนะนํา, สําหรับการใช้งาน [FTIF: 6] เว็บไซต์ [FTCE]. [FFFLLLLL]. [FTLLL]. สืบค้นข้อมูล].