legal-education
การ ทํา ให้ การ ศึกษา ทาง กฎหมาย มี ประสิทธิภาพ
Table of Contents
คิด ทบทวน การ ศึกษา ต่อ ไป ใน เรื่อง ข้อ ตก ลง ทาง กฎหมาย
ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายได้เติมเต็มความต้องการการศึกษาอย่างต่อเนื่องของพวกเขา ผ่านการผสมผสานของการศึกษาที่คาดเดาได้ของการศึกษา, การบรรยาย, และวัสดุการอ่านที่หนาแน่น ในขณะที่รูปแบบเหล่านี้จะส่งเนื้อหาที่จําเป็น พวกเขามักจะล้มเหลวในการใช้ผู้ฟังที่คุ้นเคยกับการลดปัญหาและปัญหาอย่างเข้มงวด ค่าโอกาสที่ต้องใช้อย่างกว้างขวาง: ชั่วโมงฟังอย่างไม่ต่อเนื่องอาจใช้เวลาในการฟังอย่างไม่ต่อเนื่องสามารถเพิ่มเวลาในการทํางานหรือการพัฒนาธุรกิจได้ดีขึ้น ในบริบทนี้ Gamemated ไม่ได้เกิดเป็นการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพสําหรับผู้เชี่ยวชาญโดยเฉพาะ แต่โดยการใช้วิธีการหลักอย่างมีการใช้งานเป็นพื้นฐาน เช่น
การ พนัน คือ อะไร จริง ๆ ใน บริบท ทาง กฎหมาย?
Gamefimation คือ ประยุกต์ใช้องค์ประกอบเกมและหลักการเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม การศึกษาทางกฏหมายนี้มีความหมายมากกว่าแค่เพิ่มจุดในข้อสอบหลาย ๆ อย่าง
การแยกเกมส์จากการเรียนรู้เกม
การเรียนรู้บนเกมนั้น เกี่ยวข้องกับเกมที่ใช้เกมในการแข่งขันในการแข่งขันในการแข่งขันในแนวทางอื่น ๆ การเล่นเกมนั้นๆ จําเป็นต้องใช้กลไกการวางจําหน่ายแบบเฉพาะ (เช่น ระดับ, ตราตรา, และแท่งก้าวหน้า) และชั้นบนของอาคารเรียนรู้ที่มีอยู่แล้ว ทั้งสองแบบมีประสิทธิภาพ แต่การสร้างเกมให้ยืดหยุ่นมากขึ้น เพื่อปรับตัวเนื้อหาที่มีอยู่แล้ว ให้เข้ากับรูปแบบที่มีส่วนร่วมมากขึ้น โดยไม่ต้องมีหลักสูตรที่มากเกินไป
ทําไม แบบ จําลอง ตาม ประเพณี จึง ต่อ สู้ เพื่อ ส่ง
โครงสร้างมาตรฐานของการศึกษาทางกฎหมายที่ต่อเนื่องนั้น ขัดกับหลักการการเรียนรู้ของผู้ใหญ่ ซีไอเอส่วนใหญ่มีมุมมองที่จะส่งมอบ ไม่ใช่เน้นการเน้นการให้ข้อมูล ลําโพงนําเสนอเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง และผู้เข้าร่วมก็คาดว่าจะดูดข้อมูลอย่างไม่ต่อเนื่อง ระบบนี้ออกแบบสําหรับยุคของข้อมูลที่ขาดแคลน ไม่ใช่สภาพแวดล้อมของข้อมูลดิจิตอลในปัจจุบัน ข้อจํากัดนี้ถูกบันทึกไว้เป็นอย่างดี
ปัญหา เรื่อง การ ลืม
การค้นคว้าเกี่ยวกับจิตวิทยาทางความคิด แสดงให้เห็นว่าหากไม่มีการจดจําและเว้นวรรคการทําซ้ําอย่างกระตือรือร้น นักศึกษาจะลืมข้อมูลใหม่ๆ ประมาณ 70% ภายใน 24 ชั่วโมง หลักสูตรดั้งเดิมที่สัมผัสกับหัวข้อและขาดการเสริมสร้างภายในหัวข้อนี้ การให้เครื่องหมายเครื่องหมายแกมมานี้มีความยืดหยุ่นสูง การให้ผู้เรียนรู้สามารถมีส่วนร่วมกับวัสดุซ้ําได้ซ้ํา ๆ โดยผ่านการทดสอบ, การจําลอง, และความท้าทายที่มากกว่าเวลา ตัวอย่างเช่น โมดูลที่ดัดแปลงกระบวนการราชการอาจส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวของรัฐบาลกลาง
ไม่ มี แหล่งป้อน
ในการประชุมสด ผู้เข้าร่วมไม่สามารถยกมือถามคําถามเกี่ยวกับรายละเอียดต่างๆ โดยไม่รบกวนการไหลของกระแสได้ วีดีโอออนไลน์นี้สร้างเครื่องดูดฝุ่นที่ความเข้าใจผิดสามารถทําให้แข็งตัวได้
จัดส่งแบบขนาดหนึ่งขนาด- ห้า
นัก กฎหมาย ที่ ได้ รับ การ ฝึก อบรม อย่าง ดี จะ ตอบ คํา ถาม สาม ข้อ ที่ ว่า การ ได้ ยิน เป็น เรื่อง ที่ ต้อง ทํา อย่าง ไร บ้าง แต่ ถ้า มี คน มา ฟัง คํา บรรยาย ที่ ยาก กว่า ก็ อาจ มี ปัญหา มาก กว่า นี้ อีก ส่วน อีก คน หนึ่ง ที่ ต้อง ต่อ สู้ เพื่อ จะ ได้ รับ คํา แนะ นํา เพิ่ม เติม การ ศึกษา ส่วน ตัว เช่น นี้ จะ ช่วย ผู้ เชี่ยวชาญ ที่ มี ประสบการณ์ ให้ เรียน รู้ มาก ขึ้น และ ไม่ ต้อง ทํา อะไร หลัง จาก นั้น
ผล ประโยชน์ ทาง ด้าน กฎหมาย และ ทีม งาน ใน บ้าน
การตัดสินใจที่จะรับข้อมูลจากเกมมิฟิเคชั่น มีมากกว่าการเพิ่มคะแนนการหมั้น การย้ายกลยุทธ์ที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการจัดการความเสี่ยง การรักษาความสามารถ และประสิทธิภาพการทํางาน ข้อมูลจากเวทีเกมมิฟิเคชั่นเปลี่ยนการพัฒนาอาชีพจากค่าใช้จ่ายด้านการเงิน
การ รักษา ความ รู้ ให้ ดี ขึ้น และ ระลึก ถึง
การทําซ้ําแบบมีขอบเขตการทําซ้ําของซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นตัวหลักในหลายแพลตฟอร์มของเกมมิฟิเคชั่น พิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ว่า การเรียนรู้ระยะสั้นในระยะยาวนั้นสามารถเปลี่ยนแปลงการสอนได้โดยจัดลําดับความท้าทายที่เพิ่มขึ้น ซอฟต์แวร์จะทําให้แน่ใจว่า หลักการหลักทางกฎหมายจะถูกปรับปรุงก่อนจะถูกลืมไป
เพิ่มการตัดสินใจแบบ Ethtical
จริยธรรม เรียก ร้อง ให้ ทํา ตาม จริยธรรม และ หลัก ศีล ธรรม แต่ ก็ มัก จะ เป็น แนว ทาง ที่ แห้ง แล้ง ที่ สุด ใน เรื่อง การ ทํา ตาม หลัก จริยธรรม การ ทํา เช่น นั้น อาจ เปลี่ยน การ ฝึก อบรม ด้าน จริยธรรม ให้ เป็น เรื่อง ที่ มี ความ สามารถ และ เป็น เรื่อง ที่ ต้อง ตัดสิน ใจ ได้ ง่าย กว่า การ เรียน รู้ จริยธรรม แบบ ที่ ไม่ เคย เป็น มา ก่อน และ การ ตัดสิน ใจ ของ คน อื่น ๆ ก็ อาจ ทํา ให้ คน ที่ มี ความ คิด ผิด ใน เรื่อง ศีล ธรรม มี ความ สุข ได้
การพัฒนาการจัดการความเสี่ยงและความสามารถของข้อมูลDieve
เป็นหนึ่งในข้อดีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของข้อมูลดิจิตอล คือ ข้อมูลจากข้อมูลที่สร้างขึ้น บริษัท กฎหมายสามารถย้ายจากการประเมินความสามารถแบบเจาะจง ไปเป็นข้อมูลเชิงลบ
เพิ่มอัตราการหมั้นและอัตราการเติมให้สมบูรณ์
ความเหนื่อยล้าเป็นประเด็นสําคัญในบริษัทกฎหมาย บริษัท ที่ต้องการความร่วมมือเพื่อทําให้จํานวนของความต้องการ เสร็จสมบูรณ์ หลักสูตรที่เพิ่มขึ้นของวิชาที่เน้นการบังคับ
การ ฝึก อบรม ที่ เสริม สร้าง
การ เปลี่ยน แปลง ความ รู้ ให้ เป็น เกม ที่ เปลี่ยน แปลง ได้ ต้อง ใช้ การ วาง แผน อย่าง รอบคอบ วิธี ที่ ไม่ ดี อาจ ทํา ให้ คน อื่น รู้สึก ว่า ไม่ ค่อย ดี และ ดู หมิ่น คน ที่ มี ประสบการณ์ ใน การ เรียน รู้ ต้อง เน้น เรื่อง ผล ที่ ได้ จาก การ เรียน ไม่ ใช่ เรื่อง ของ เกม เอง
เริ่มด้วยความเจ็บปวด ไม่ใช่เกม
เลือก ขอบ เขต ที่ ต้อง ใช้ ความ พยายาม ใน การ ตัดสิน ใจ โดย ตรง ไม่ ใช่ เพราะ มี การ กําหนด ว่า บริษัท ไหน จะ ต้อง รับ ผิด ชอบ ใน เรื่อง ใด?
เลือกคู่ต่อและคู่ปรับด้านขวา
มองหาระบบการจัดการการเรียนรู้ (LMS) หรือผู้ให้บริการเนื้อหาที่เชี่ยวชาญด้านการศึกษาอาชีพ เทคโนโลยีนี้จะต้องแข็งแรง มั่นคง และสอดคล้องกับข้อห้ามส่วนบุคคลของข้อมูล นอกจากนี้ ยังต้องผนวกเข้ากับระบบจัดการระบบจัดการระบบของบริษัทที่มีอยู่ และระบบการปฏิบัติตามของบริษัทด้วย ซึ่งเป็นโครงงานที่ดีที่สุดที่นําเสนอคลังเนื้อหาที่ปรับแต่งได้เอง ที่สามารถปรับเข้ากับพื้นที่ปฏิบัติและสิทธิในการปกครองของ บริษัทได้ การจัดจําหน่ายข้อมูลข้อมูลข้อมูล ความสามารถในการเรียนรู้ความสามารถด้านการวิเคราะห์ ไมโครซอฟต์ และตรวจสอบว่ามีการปรับเปลี่ยนระบบติดตามข้อมูลและระบบติดตามของบริษัทได้ และมีการปรับเปลี่ยนระบบที่ต้องใช้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องในการดําเนินการขององค์กร
ออก แบบ สําหรับ ผู้ ชม ที่ หงุดหงิด
ทนายความได้รับการฝึกให้สงสัย และเป็นลัทธินิยมการใส่ร้าย "ฟลัฟ" เป็นงานทั่วไป การเขียนและแบรนด์ของโมดูลที่ออกแบบให้เข้ากับเกมต้องเป็นมืออาชีพ
การ ขับ ขี่, การ วัด, และ การ ทํา ให้ ตัว เอง ได้ รับ ความ นับถือ
ก่อนจะทําการกลิ้งตัวเต็มกําลัง โปรแกรมนี้จะมีอาสาสมัครกลุ่มเล็กๆ คอยติดตามข้อมูล (คะแนนเต็ม) และปรับสัดส่วน (ต้องการทําให้สมบูรณ์) ใช้ข้อมูลนี้เพื่อ ขัดต่อโมดูล นําเสนอผลของกลุ่มนักบินไปยังกลุ่มผู้สงสัย การปรับปรุง 30% ในคะแนนหลังการทดสอบนั้นเป็นข้อโต้แย้งที่มีประสิทธิภาพ เมื่อนักบินประสบความสําเร็จ ก็เพิ่มข้อมูล ดูเพิ่มที่โครงการจะติดตามข้อมูลและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องต่อไป การใช้ข้อมูลนี้เป็นการเพิ่มความสามารถ ดูเพิ่มที่โครงการหนึ่งต้องการ
การ เอา ชนะ หลุม พราง และ การ ต่อ ต้าน
การรับเอาเทคโนโลยีใหม่ๆมาใช้ เผชิญกับอุปสรรค
กับดัก "สิ่งยึดเหนี่ยว"
การให้คะแนนงานทั่วไปไม่ได้มีความหมาย แต่เป็นการให้ผลที่มีประโยชน์ การค้นคว้าแสดงให้เห็นว่าระบบการออกสื่อที่มีปัญหานี้สามารถลดแรงจูงใจภายในได้
การ ใช้ เวลา ใน การ จัด เตรียม
ทนาย โต้ แย้ง ว่า พวก เขา ไม่ มี เวลา ที่ จะ ฝึก เพิ่ม เติม การ ตอบ โต้ คือ ว่า มอดูล ที่ มี ประสิทธิภาพ มาก กว่า วิชา ที่ เคย ใช้ มา แต่ ก่อน หลาย คน ถูก ออก แบบ ให้ ทํา งาน ใน ช่วง ที่ เรียน รู้ ได้ ไม่ กี่ นาที นัก กฎหมาย สามารถ ทํา ให้ เสร็จ ใน ขณะ ที่ รอ ให้ ลูก ค้า หรือ ระหว่าง การ ประชุม ได้ นัก เรียน ที่ ฝึก อบรม นี้ จะ แสดง ความ นับถือ ต่อ เวลา ของ ผู้ เชี่ยวชาญ ขณะ ที่ กําลัง ส่ง ข้อมูล ส่วน ตัว อยู่ ที่ จริง การ ขัด จังหวะ ความ สามารถ ใน การ เรียน ไมโคร การ เรียน รู้ ที่ จะ ปรับ ปรุง ตาราง เวลา ของ ผู้ เชี่ยวชาญ ใน การ รักษา ความ มั่นคง สามารถ ใน การ เรียน รู้ ถึง แม้ แต่ จะ เรียน รู้ วิธี ทํา งาน ได้ อย่าง หนัก เพื่อ จะ ได้ ประโยชน์ มาก ขึ้น — สําหรับ การ ท้าทาย ที่ จะ ทํา งาน โดย ไม่ ต้อง ทํา การ พิจารณา กฎ เกณฑ์ ที่ สั้น ๆ
การ สนับสนุน การ ระบุ ตัว
ในหลายเขตการปกครอง ซีไอเอต้องได้รับการอนุมัติจากบาร์ของรัฐ เมื่อเลือกผู้ให้บริการการเรียนรู้แบบ Gamefifition ให้ตรวจสอบว่ามีการประมวลผลในการใช้งานผ่านเครือข่ายทั่วไป โดยผู้ให้บริการหลัก ๆ จะทํางานใกล้ชิดกับบาร์ของรัฐอย่างใกล้ชิด เพื่อตรวจสอบว่าโมดูลของแต่ละเว็บไซต์นั้นต้องการมาตรฐานการให้เครดิตแบบโต้ตอบ สําหรับระบบย่อย เอกสารเป้าหมายของการเรียนรู้และลักษณะการทํางานของหลักสูตรนี้มีความสําคัญมาก บาร์บางแถบได้กําหนดค่าของการทํางานแบบโต้ตอบ, พินัยกรรม และมีการอนุมัติแบบกระแสสําหรับการใช้งานซึ่งต้องการการมีส่วนร่วม
การต่อต้านจากอัยการอาวุโส
คู่ค้าบางคนอาจจะมองว่าการเรียนรู้ที่ไร้ประโยชน์ หรือ "สนุกเกิน" เพื่ออาชีพที่จริงจัง โต้แย้งเรื่องนี้ด้วยการเก็บข้อมูลที่ดีขึ้น การรักษาความประพฤติตามธรรมเนียมที่ดีกว่า ทักษะที่มีประสิทธิภาพ การลดความเสี่ยงลง นําเสนอภาพมุมที่มีความเสี่ยง นําเสนอเป็นเครื่องมือที่ซับซ้อนสําหรับทักษะอาชีพ ไม่ใช่เกมเพื่อความบันเทิง เมื่อนักกฎหมายอาวุโสเห็นโมดูลที่ผลิตผลงานได้ดีกว่าการสัมมนาแบบดั้งเดิม -- และด้วยดังนั้นจึงสามารถทํางานได้ในเวลาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
อนาคต ของ การ ศึกษา ทาง กฎหมาย มี การ โต้ ตอบ
อุตสาหกรรมกฎหมายอยู่ที่จุดเปลี่ยนเว้า หน่วยสืบราชการลับประดิษฐ์คืองานอัตโนมัติ การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ ความซับซ้อนขององค์กรต่างๆ กําลังเพิ่มขึ้น
สรุป: จาก ความ ร่วม มือ มา เป็น ผู้ สอน ที่ ร่วม มือ กัน
ประสิทธิภาพของ Gamemacing in the experition chools รองรับโดยข้อมูลเชิงวิชาการด้านความเข้าใจและการตรวจสอบอย่างเพิ่มขึ้นมา โดยมีทนายความจากข้อมูลการรับข้อมูลอย่างเป็นระบบอย่างเป็นระบบ ในการพัฒนาตัวเอง โดยมีกลไกการทําซ้ําอย่างการทําซ้ําทางกฏหมาย เช่น การทําซ้ําแบบนอกกรอบ การตอบรับสถานการณ์ การเรียนรู้เนื้อหาโดยตรง ข้อจํากัดของโมเดลซีแอลนี้จะให้กฎหมายที่มีประสิทธิภาพในการควบคุมความเสี่ยงและปฏิบัติการอย่างมีประสิทธิภาพ