Table of Contents

การแก้ไขลิขสิทธิ์สําหรับ Apps MOW

สงวนลิขสิทธิ์ (c) เป็นรูปแบบของพระราชบัญญัติคุณสมบัติทางปัญญาที่อนุญาตให้ผู้สร้างผลงานต้นฉบับได้ใช้สิทธิ์พิเศษในการทําซ้ํา, จัดจําหน่าย, ดําเนินการ, และสร้างโปรแกรมที่ใช้งานได้ สําหรับโปรแกรมเคลื่อนที่ ลิขสิทธิ์จะป้องกัน [FLT: 0] การแสดงผลแบบ [FLT: 1) ของความคิด — ไม่ใช่ความคิดเอง ความแตกต่างนี้มีความสําคัญเพราะไม่สามารถคัดลอกโค้ดหรือการออกแบบของคุณได้ แต่สามารถสร้างแอพที่ทําหน้าที่เดียวกันได้ โดยใช้การแสดงออกต่าง ๆ กัน นอกนั้น ยังป้องกันการสงวนลิขสิทธิ์ได้อีกด้วย: ลิขสิทธิ์นี้สามารถป้องกันได้

  • รหัสต้นทาง (ทั้งรหัสแหล่งที่อ่านได้และคอมไพล์ได้)
  • การจัดรูปแบบส่วนติดต่อผู้ใช้, ผังแป้นพิมพ์, และการนําทาง
  • ภาพ, รูป บูชา, ภาพ, และ ภาพ ประกอบ
  • แฟ้มเสียง, ดนตรี, ลูกเล่นเสียง, และเสียงมากกว่า
  • เนื้อหาวิดีโอ แอนิเมชัน และลําดับภาพยนตร์
  • เนื้อหาที่เขียน เช่น คู่มือผู้ใช้, ข้อความช่วยเหลือ, ข้อความผิดพลาด, และตัวเรียกข้อมูลในโปรแกรม
  • โครงสร้างฐานข้อมูลและสเดมาส หากมันสะท้อนการคัดเลือกหรือการจัดวางรากฐาน

ลิขสิทธิ์ ไม่ ได้ ปก ป้อง แง่ มุม ต่าง ๆ ที่ ใช้ ได้ จริง ของ แอพ เช่น อัลกอริทึม, สูตร คณิตศาสตร์, วิธี การ ธุรกิจ, หรือ แนว คิด พื้น ฐาน ของ โปรแกรม นั้น ๆ กฎหมาย เหล่า นี้ อาจ ถูก ปิด ซ่อน ไว้ โดย สิทธิบัตร ถ้า มี การ ทํา ตาม เงื่อนไข สําหรับ การ ใช้ ลิขสิทธิ์, การ ใช้ ประโยชน์ ได้, และ ไม่ มี ประโยชน์ อะไร ทํานอง เดียว กัน, ชื่อ, คํา ขวัญ, โลโก้, และ วลี สั้น ๆ ต่าง ๆ ตก อยู่ ใต้ กฎ ลิขสิทธิ์ แทน ที่ จะ เป็น เช่น นั้น กฎหมาย พาณิชย์ ลับ ก็ ปก ป้อง ข้อมูล อย่าง เช่น อัลกอริทึม หรือ รายการ ของ ลูก ค้า.

การ จด จํา รหัส ที่ อยู่ บน ส่วน ประกอบ ของ รหัส ที่ อยู่ ใน รหัส นั้น ไม่ ได้ ทํา ให้ ข้อมูล นั้น ถูก ต้อง ตาม กฎหมาย แต่ เป็น การ จัด การ กับ รหัส และ ส่วน รับ ข้อมูล ที่ เป็น ส่วน ต่าง ๆ ของ งาน (GUI) เพื่อ การ จัด ประเภท ต่าง ๆ โดย เฉพาะ นัก วิเคราะห์ หลาย คน เลือก ที่ จะ จด จํา องค์ ประกอบ หลาย อย่าง หรือ เป็น การ รวม ของ ส่วน ประกอบ ที่ เกี่ยว ข้อง กัน เมื่อ เกิด ข้อ สงสัย ผิด พลาด ใน การ เก็บ โปรแกรม เพื่อ การ สร้าง ขึ้น มา ใช้ แต่ ละ แบบ

อะไร ที่ ไม่ อาจ ได้ มา โดย แอปเปิล

การ เข้าใจ ขีด จํากัด ของ ลิขสิทธิ์ เป็น สิ่ง สําคัญ พอ ๆ กับ การ รู้ ขอบ เขต ของ ลิขสิทธิ์.

  • องค์ประกอบ UI มาตรฐาน (เช่น รูปทรงปุ่มทั่วไป, แถบแถบแถบเลื่อน, ตัวบ่งชี้การเลื่อน) ที่ขาดความเป็นดั้งเดิม
  • วลี สั้น ๆ, ชื่อ เรื่อง, คํา ระบุ ตําแหน่ง, และ ชื่อ (เหล่านี้ เป็น ของ กฎหมาย ที่ ใช้ ใน การ ระบุ ตําแหน่ง)
  • ข้อเท็จจริงเท่านั้น ข้อมูล หรือข้อมูล (แม้ตัว[FLT: 0] จะเลือกและจัดการ ข้อมูลสามารถสงวนลิขสิทธิ์ได้)
  • ผังแป้นพิมพ์ที่กําหนดให้ใช้โดยข้อจํากัดของหน้าจออุปกรณ์ (รูปแบบตารางหลักไม่ใช่รูปแบบดั้งเดิม)
  • อัลกอริทึมทางคณิตศาสตร์และสูตรทางคณิตศาสตร์
  • แนว คิด, กระบวนการ, กระบวนการ, ระบบ, วิธี ดําเนิน งาน, หรือ แนว คิด

เส้นระหว่างนิพจน์ที่ป้องกันได้ กับฟังก์ชันที่ไม่สามารถป้องกันได้ อาจเป็นสีเทาได้ ตัวอย่างเช่น ผังแป้นพิมพ์แบบเฉพาะ ซึ่งการจัดลําดับข้อมูลแบบสร้างสรรค์นั้น สามารถเป็นการเรียบเรียงข้อมูลแบบลิขสิทธิ์ได้ ในขณะที่มุมมองรายการมาตรฐานนั้นไม่เป็นอยู่ หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับองค์ประกอบเฉพาะตัวหนึ่ง ให้ปรึกษาทนายความด้านทรัพย์สินทางปัญญา สามารถประหยัดเวลาได้ และป้องกันการคาดหวังแบบผิดๆ

กุญแจ เป็น ประโยชน์ ต่อ การ จด จํา ลิขสิทธิ์ ของ คุณ

การ จด ทะเบียน ลิขสิทธิ์ เป็น ประโยชน์ ต่อ คุณ อย่าง ไร?

  • [FLT: 0] การอนุมานการรับรองความถูกต้อง ถ้าคุณลงทะเบียนภายใน 5 ปีที่ตีพิมพ์ครั้งแรก ศาลจะถือว่าลิขสิทธิ์ของคุณถูกต้อง นี่จะโอนภาระการพิสูจน์ไปยังผู้ละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งต้องแสดงให้เห็นว่าลิขสิทธิ์ของคุณเป็นอุปสรรคอย่างยากลําบากสําหรับพวกเขา
  • [FLT: 0] ความสามารถในการฟ้องร้องในศาลกลาง ในสหรัฐอเมริกา คุณไม่สามารถยื่นฟ้องคดีละเมิดลิขสิทธิ์ได้ เว้นแต่คุณได้รับการจดทะเบียนสมรส (หรือสํานักงานลิขสิทธิ์ได้ปฏิเสธใบสมัครของคุณ). ถ้าไม่มีการลงทะเบียน คุณไม่มีทางฟ้องได้ ไม่ว่าจะละเมิดสิทธิความประพฤติใดๆก็ตาม
  • [FLT: 0] การลง ทะเบียน ค่าปรับและค่าทนายเสียหาย สําหรับลงทะเบียนที่ตรงเวลา ตีพิมพ์ภายใน 3 เดือน หรือก่อนที่จะมีการฟ้องร้อง เริ่มการทุจริต คุณอาจจะเลือกที่จะเรียกร้องความเสียหายจากความเสียหายที่ตามมาแทนความเสียหายจริง ความเสียหายจากค่าปรับจากเงิน $50 ถึง $50,000 ต่องาน และเพิ่มเป็น $150,000 ต่อการทํางานโดยเจตนาที่ผิดกฎหมาย นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียกค่าชดเชยที่เพิ่มขึ้นจากการลงความเสีย หายจากการลงความเห็นว่าเสียหายนั้นเพิ่มขึ้น
  • [FLT: 0] บันทึกและยับยั้งการจดบันทึก การลงทะเบียนสร้างสถิติถาวรของทรัพย์สินของคุณ ความเป็นไปได้ที่ผู้เข้าแข่งขันจะค้นคว้าเกี่ยวกับแอพของคุณจะเห็นการลงทะเบียนของคุณ ทําหน้าที่เป็นอุปสรรคอย่างเข้มแข็ง นอกจากนี้ยังทําให้สิทธิของคุณในการจัดการการจับสกินเซิรฟ การเข้าครอบครอง หรือนักลงทุนที่ได้รับมอบหมายมาอย่างขยันขันแข็ง
  • [FLT: 0]. กรุงเทพฯ และป้องกันชายแดน (FLT: 1) เมื่อลงทะเบียนแล้ว คุณสามารถบันทึกลิขสิทธิ์ของคุณด้วย ศุลกากรและกรมตรวจการชายแดนสหรัฐ ซึ่งช่วยให้ข้าราชการศุลกากรสามารถยึดสําเนาแอพของคุณ (เช่น การติดตั้งหรือสื่อวัตถุที่ผิดกฎหมาย) ที่ชายแดนได้
  • [FLT: 0] Facilitites runsing and sell. ลิขสิทธิ์ที่ลงทะเบียนไว้นั้นง่ายกว่าในการใบอนุญาต, กําหนดขาย เนื่องจากห่วงโซ่ของกรรมสิทธิ์มีการบันทึกต่อสาธารณชน. แอพและสํานักพิมพ์หลายรายการต้องการหลักฐานการลงทะเบียนก่อนที่จะเข้าอยู่ในข้อตกลงการจําหน่าย.

คํา แนะ นํา ที ละ ขั้น เพื่อ จด จํา ลิขสิทธิ์ ของ แอ ปพลิเค

1. เตรียม งาน และ เอกสาร ของ คุณ

ก่อนเริ่มกระบวนการลงทะเบียน ให้รวบรวมวัสดุทั้งหมดที่ต้องการจะฝากไว้ ดูที่ สํานักงานลิขสิทธิ์สหรัฐอเมริกา มักต้องการ “การยกเลิก" ของงานที่ถูกลงทะเบียนไว้ สําหรับโปรแกรมแบบพกพา ซึ่งนี่อาจจะรวม:

  • 25 หน้าแรก หรือรหัสทั้งหมดถ้าต่ํากว่า 50 หน้า) ถ้ารหัสยาวกว่านี้ คุณสามารถส่งเฉพาะหน้า 25 หน้าแรกและหลัง เพื่อเก็บค่ามัดจํา ในขณะที่ยังระบุผลงานได้
  • ภาพหน้าจอของส่วนติดต่อของแอพ แสดงการนําทางและคุณสมบัติของกุญแจ (โดยปกติจะเป็นหมายเลขตัวแทน เช่น 10-20 ภาพที่จับภาพรูปลักษณ์และความรู้สึกโดยรวม).
  • โปรแกรม app นี้ จะ ใช้ โปรแกรม ผู้ ใช้ หรือ อธิบาย วิธี ปฏิบัติ งาน ของ โปรแกรม (หาก มี).
  • ส่วนเสียงหรือภาพใดๆ ถ้าคุณนับมันว่าทํางานแยกกัน

ออฟฟิศนี้อนุญาตให้มีการลดความลับในการค้าได้บางส่วน แต่คุณจะต้องให้ข้อมูลที่เพียงพอในการระบุงาน หากโปรแกรมของคุณรวมทั้งโค้ดและเนื้อหาสร้างสรรค์ (เช่น ระดับเกม, ระดับบทความ, มัลติมีเดีย) พิจารณาว่า การลงทะเบียนงานเหล่านี้แยกต่างหาก หรือรวมเข้ากับงานที่มีอักขระที่เหมาะสม ให้จัดจําหน่ายวัสดุที่ฝากของคุณไว้ในโฟลเดอร์ที่ระบุไว้อย่างชัดเจน ก่อนที่จะทําการอัปโหลดไปเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด

2. จําแนกสํานักงานลิขสิทธิ์

ในสหรัฐอเมริกา การลงทะเบียนลิขสิทธิ์มีการจัดการโดย [FLT: 0] สํานักงานลิขสิทธิ์ (FLT: 0) (FLT: 1) เป็นส่วนหนึ่งของหอสมุดรัฐสภา ประเทศอื่น ๆ มีหน่วยงานของตัวเอง เช่น สํานักงานคณะกรรมการบริหารการคลังปัญญาของอังกฤษ หรือสํานักงานลิขสิทธิ์ในออสเตรเลีย กระบวนการนี้เน้นที่ ลงทะเบียนของสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นการทั่วไปมากที่สุดสําหรับ apps เผยแพร่ทั่วไปใน พ.ศ.

3. ทําโปรแกรมออนไลน์ให้สมบูรณ์

เยี่ยมชมสํานักงานลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกา [FLT: 0] บนระบบลงทะเบียน [FLT: 1] คุณจะต้องสร้างบัญชี และเลือกชนิดของโปรแกรมที่เหมาะสม การเลือกนี้มีความสําคัญ เนื่องจากมันกําหนดค่าธรรมเนียมและความต้องการที่ฝากของ แอพพลิเคชันรวม:

  • [FLT: 0] งานเขียนแบบย่อ — สําหรับรหัสแหล่ง, เอกสาร และเนื้อหาข้อความ นี่เป็นตัวเลือกทั่วไปในการลงทะเบียนรหัสการทํางานของแอพ
  • [FLT: 0] งานศิลปกรรม — สําหรับกราฟิก, ไอคอน, และหน้าจอส่วนเชื่อมต่อ (II). นี้ครอบคลุมองค์ประกอบของ ความงาม, องค์ประกอบที่ไม่กํากับการทํางานของ UI.
  • [FLT: 0] บันทึกเสียง [FLT: 1] — สําหรับไฟล์เสียงและเพลง
  • [FLT: 0] ภาพเคลื่อนไหว / งานด้านเสียง — สําหรับวิดีโอเนื้อหา, ภาพเคลื่อนไหว หรือบันทึกหน้าจอที่แสดงถึงแอพในการดําเนินการ
  • [FLT: 0] การรวมกิจการหรืองานรวม (FLT: 1) — หากการลงทะเบียนองค์ประกอบหลายองค์ประกอบเป็นหนึ่งเดียวกัน

ให้แม่นยําเกี่ยวกับลักษณะการทํางานของคุณ ผู้พัฒนาโปรแกรมหลายคนเลือกทําการลงทะเบียนโค้ดต้นฉบับเป็นงานเขียน และส่วนติดต่อผู้ใช้เป็นงานเขียนแบบแยกต่างหาก เพื่อครอบคลุมทั้งการทํางานและด้านความงาม หากคุณไม่แน่ใจ สํานักงานลิขสิทธิ์จะให้ [FLT: 0] ส่วน FAQ (FLT: 1) เพื่อช่วยในการตรวจสอบลําดับที่ถูกต้อง

ระหว่างโปรแกรมนี้ ให้คุณจัด:

  • หัวเรื่องของแอพ (ซึ่งปรากฏบนร้านขายแอพหรือตลาด)
  • ผู้เขียนและบุคคลในสังกัดชาติ/ประชาธิปไตย (รายการบุคคลทุกคนที่มีส่วนในการแสดงลิขสิทธิ์)
  • ปี แห่ง การ ทรง สร้าง และ วัน ที่ ของ การ พิมพ์ ครั้ง แรก (ถ้า พิมพ์ — หมาย ถึง การ ออก ไป สู่ สาธารณชน)
  • ข้อมูล ที่ อ้าง ถึง (เจ้าของ ลิขสิทธิ์ — มัก จะ เป็น บริษัท ถ้า ทํา งาน เพื่อ จ้าง)
  • จํากัดการเรียกร้อง (ถ้างานมีวัสดุก่อนกําหนด หรือเป็นงานอนุพันธ์ คุณก็ต้องแยกองค์ประกอบก่อนการแบ่งประเภท)
  • หัวเรื่องหรือหัวเรื่องก่อนหน้า (หากชื่อโปรแกรมถูกเปลี่ยนชื่อ)

4. ส่งสําเนา Deposit

หลังจากเติมโปรแกรมเสร็จแล้ว คุณจะต้องอัปโหลดวัสดุที่ฝากไว้ สําหรับโค้ดต้นทางนั้น ออฟฟิศต้องการใช้แฟ้มในรูปแบบข้อความธรรมดา (.txt, iddf) หน้าจอควรจะอัปโหลดเป็นแฟ้มอิมเมจ (jg, pp, pp.png) หากโปรแกรมของคุณถูกเผยแพร่ คุณจําเป็นต้องระบุเนื้อหาทั้งหมดที่แสดงผลงานเป็นโค้ดหรือหน้าจอที่สมบูรณ์ คุณสามารถ ฝากงานบางอย่างไว้ได้

[FLT: 0] โน้ตพิเศษเกี่ยวกับความลับทางการค้า: หากแอพของคุณมีความลับการค้าในรหัสแหล่ง คุณอาจต้องวางโค้ดใหม่ที่แก้ไขใหม่ สํานักงานลิขสิทธิ์อนุญาตให้คุณดําถึง 60% ของรหัสได้ ซึ่งส่วนที่เหลือก็เพียงพอที่จะระบุผลงาน และแสดงการแสดงออกในต้นฉบับที่เพียงพอในการรองรับการอ้างอิงลิขสิทธิ์ สํานักงานจะเก็บรักษาความลับสุดยอดระหว่างการลงทะเบียน แต่ได้ขึ้นทะเบียนไว้จะเป็นส่วนนึงของบันทึกสาธารณะ ดังนั้นข้อมูลใด ๆ ที่มีความละเอียดอ่อน เช่น อัลกอริทึม, และธุรกิจต่างๆ — ผู้พัฒนาต่าง ๆ จะเลือกส่วนต่าง ๆ ที่ปรากฏบนหน้าแรกและหน้าสุดท้ายเป็นฉบับสุดท้ายและทําความลับสุดยอด และเก็บลิขสิทธิ์ไว้เป็นหลักทรัพย์ที่เป็นความลับน้อยที่สุด

5. จ่ายค่าลงทะเบียน FE

ค่าธรรมเนียมปัจจุบันสําหรับโปรแกรมออนไลน์หนึ่งตัว คือ $5 ถึง 6.5 ขึ้นกับชนิดของการทํางานและวิธีการจัดเก็บ (กระดาษอิเล็กทรอนิก) เอกสารจะต้องจ่ายมากกว่า (ราว ๆ 15,000 บาท) และใช้เวลาในการจัดการเพิ่มเติมอีก — หลีก เลี่ยงการเข้าใช้งานอินเทอร์เน็ต หากไม่มีการใช้มันแล้ว เงินที่ต้องจ่ายได้โดยบัตรเครดิต Debit หรือเช็คอิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่าโปรแกรมจะถูกปฏิเสธก็ตาม ดังนั้น หากไม่ต้องการเพิ่มจํานวนการส่งข้อมูลของคุณเป็นสองเท่า หากคุณต้องการใช้งานแฟ้มหลายแฟ้ม (Osources) และงบประมาณ ยูไอ) สําหรับค่าธรรมเนียม 2 ตัว หรือมากกว่านั้น

6. รอการประมวลผล

หลังจากการรับส่งข้อมูลแล้ว สํานักงานลิขสิทธิ์จะทบทวนโปรแกรมของคุณ ซึ่งจะให้มีการประมวลผลช่วงเวลาต่าง ๆ โดยเมื่อ 2025 การกรอกข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์จะใช้เวลา 3 ถึง 8 เดือน แม้ว่าการประมวลผลจะมีค่าเพิ่มเติม (ราว ๆ 800 บาท) หากคุณต้องการใบรับรองการลงทะเบียนแบบรวดเร็วหรือเหตุผลเร่งด่วนอื่น ๆ คุณจะสามารถรับใบรับรองการลงทะเบียนครั้งเดียวได้โดยทางอีเมล คุณสามารถตรวจสอบสถานะของโปรแกรมของคุณได้โดยออนไลน์ หากสํานักงานพบปัญหา พวกเขาจะส่งจดหมายขอข้อมูลเพิ่มเติม หรือยืนยันการแจ้งข้อมูล แจ้งให้เขาทราบทันที ตอบโต้เพื่อไม่ให้มีการแจ้งข้อมูล

การ พิจารณา พิเศษ สําหรับ ลิขสิทธิ์ โมบาย แอป

ปรับปรุงและรุ่นต่าง ๆ ของโปรแกรม

รุ่นใหม่หรือการปรับปรุงโปรแกรมของคุณ ซึ่งมีเนื้อหาสร้างสรรค์ใหม่ๆ มากมาย อาจจะมีสิทธิ์ในการลงทะเบียนลิขสิทธิ์ของมันได้ แต่ปัญหาการปรับเปลี่ยนบั๊กหรือส่วนติดต่อที่ไม่ต้องสร้างเป็นผลงานต้นฉบับใหม่นั้น ไม่จําเป็นต้องใช้การลงทะเบียนใหม่ คือ การลงทะเบียนใหม่ที่ครอบคลุมการทํางานครั้งแรก อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติใหม่ที่มีความหมายเพิ่มเติม, กราฟิก, หรือหน้าจอใหม่ทั้งหมด ควรถูกลงทะเบียนให้ตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบเพื่อให้รับประกันการลงทะเบียนของข้อมูลการสงวนข้อมูล ลิขสิทธิ์นี้อนุญาตให้คุณได้ลงทะเบียนงานที่สร้างมาก่อนหน้านี้ได้ ตราบเท่าที่คุณเปิดเผยสิ่งที่ใหม่และสิ่งใหม่คือกฏ: แบบอักษรที่ตั้งไว้ใหม่ที่ใช้ก่อนหลัง คือ การปรับปรุงใหม่ การปรับปรุงใหม่ และการปรับปรุงใหม่ ๆ

กําลังลงทะเบียนส่วนติดต่อผู้ใช้ของ OCKS

ผู้พัฒนาหลายคนเข้าใจผิดว่า การลงทะเบียนโค้ดต้นฉบับนั้น ครอบคลุมการปรากฏของโปรแกรมโดยอัตโนมัติ ซึ่งไม่ถูกต้องภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกา รหัสนี้ได้รับการคุ้มครองเป็นงานเขียน ผังแป้นพิมพ์และกราฟฟิกของยูไอ ถูกป้องกันเป็นศิลปะหรืองานด้านเสียง หากคุณต้องการให้ทั้งสองส่วนได้ป้องกันไว้ คุณจะต้องแยกแต่ละส่วนออกเป็นแฟ้ม หรือใช้ตัวเลือก "งานที่รวม" ถ้า UI เป็นส่วนของการแสดงออกของข้อมูล ซึ่งปลอดภัยที่สุดสําหรับสองแฟ้ม ที่จะใช้ลงทะเบียนเป็นโค้ดหลัก คือ ผลงานหนึ่งสําหรับงานเขียนและผลงานแบบ UI หรืองานด้านเสียง หรืองานรวม (โปรแกรม) บางรายการนั้นยังเป็นตัวจําลองเสียง หรือการบันทึกเสียงแบบรวม (โดยรวม คือ การบันทึกวิดีโอ) แต่การใช้ตัวจับข้อมูลแบบไดนามิฟไดนามิฟ แต่ตัวผู้ใช้ทั่วไปนั้นมักใช้ข้อมูลแบบไดนามิคได้ทั่วไป แต่สามารถจับข้อมูลได้โดยผู้ใช้ทั่วไป แต่ต้องใช้ข้อมูลแบบง่ายที่สุด แต่วิธีสองแบบปลอดภัยที่สุดคือ วิธีทําการตรวจสอบสองแบบ โค้ด: การลงทะเบียน: โค้ดของข้อมูลและข้อมูลต่าง ๆ นี้ยังเป็นการทํางานแบบ ผลงานแบบ ผลงานแบบ ผลงานแบบ ผลงานแบบ UIIIIIIIIII

งาน ที่ มี ความ ร่วม มือ และ การ พัฒนา ที่ ดี

หากโปรแกรมของคุณใช้ไลบรารีแบบมีสามส่วน, เฟรมเวิร์ก, หรือ สินทรัพย์ต่าง ๆ ของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์อนุญาตลิขสิทธิ์อย่างถูกต้อง การลงทะเบียนลิขสิทธิ์ควรจะอ้างองค์ประกอบเดิมที่คุณเพิ่มเข้ามา ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้โครงสร้าง UI ของโอเพนซอร์ส คุณจะไม่สามารถอ้างลิขสิทธิ์ในรหัสของโครงสร้างนี้ได้แต่อย่างใด เมื่อนักพัฒนาหลายคนมีส่วนร่วมที่สนับสนุนนั้น จะต้องกรอกชื่อผู้ร่วมดําเนินการของโปรแกรมด้วย ลิขสิทธิ์นั้นอนุญาตให้ทําการร่วมดําเนินการได้หากผู้เขียนแต่ละคนมีส่วนร่วมในการเพิ่มเติมองค์ประกอบด้วย ความตั้งใจที่จะถูกรวมเข้ากับงานหนึ่ง แต่ส่วนผู้เขียนไม่สามารถให้สิทธิในสัญญานั้นได้แต่อย่างใด อย่างไรก็ตาม ผู้ร่วมไม่ยินยอมให้ถือหุ้นนั้นไม่เท่าเทียมกับสัญญาทั้งหมด การใช้สัญญาต่าง ๆ ขององค์กรดังกล่าวจะหลีกเลี่ยงการอนุญาตการจดสัญญาทั้งหมด เพื่อหลีกเลี่ยงการอนุญาตสิทธิ์ในสัญญาในสัญญาอนุญาต (โดยถือเป็นกลาง) ก่อนการขึ้นทะเบียนบริษัท

แหล่ง ที่ เปิด และ การ พิจารณา

หากโปรแกรมของคุณเปิดแหล่งโปรแกรม การลงทะเบียนลิขสิทธิ์ยังคงมีประโยชน์อยู่ การตรวจสอบสิทธิ์ในการตรวจสอบสิทธิ์ได้ยืนยันการเป็นเจ้าของอย่างชัดเจน ซึ่งมีความสําคัญในการบังคับใช้สัญญาอนุญาตสิทธิ์ของคุณ ในกรณีที่บางคนละเมิดสิทธิ์บัตร (เช่น การใช้รหัสในโปรแกรมที่ไม่มีการอนุญาตสิทธิ์), ลิขสิทธิ์ที่ลงทะเบียนให้คุณสามารถฟ้องการละเมิดลิขสิทธิ์ได้ แหล่งที่มา Open ไม่ได้หมายถึง "ไม่มีลิขสิทธิ์" ซึ่งจะหมายถึงคุณอนุญาตให้มีการอนุญาตให้ใช้งานอย่างกว้างขวาง การสงวนสิทธิ์ในการบังคับใช้สิทธิ์ของคุณนั้น จะเป็นการเพิ่มความเข้มงวดให้กับสิทธิ์ที่อนุญาตของคุณ

การป้องกันลิขสิทธิ์ระหว่างประเทศ

2555) ขอบคุณ อนุสัญญาการจดลิขสิทธิ์ โดยอัตโนมัติใน 170 ประเทศ โดยเมื่องานของคุณถูกแก้ไขเป็นสื่อจับเท็จ คุณไม่จําเป็นต้องลงทะเบียนแยกในทุกประเทศเพื่อมีการป้องกันขั้นพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม หลายประเทศมีระบบลงทะเบียนของตัวเองซึ่งให้ประโยชน์เพิ่มเติมที่คล้ายกับระบบการเป็นเจ้าของของสหรัฐอเมริกา เช่น หลักฐาน การเข้าถึงความเสียหายในการปกครองแบบแบ่งเขตการปกครอง และบางประเทศที่ง่ายที่สุดในประเทศจีน และบางประเทศมีการลงทะเบียนใช้ในคณะกรรมการยุติธรรม แต่ได้มีการพิสูจน์ว่าเป็นเจ้าของโดยกฎหมาย แต่ทั้งนี้ยังไม่เป็นการบังคับใช้ตามกฎหมาย

ถ้าคุณกําลังเริ่มโปรแกรมของคุณระหว่างประเทศ ลองพิจารณาการลงทะเบียนลิขสิทธิ์ในประเทศของคุณ (ซึ่งคุณมีแนวโน้มว่าจะนําการฟ้องร้องมามากที่สุด) และในตลาดหลัก ๆ เช่น สหภาพยุโรป จีน และญี่ปุ่น องค์กรย่อย (FLT: 0) องค์การปัญญาประดิษฐ์โลก (WIT: 1) ให้ทรัพยากรในการเข้าใจลิขสิทธิ์ระหว่างประเทศ และช่วยระบุถึงหน่วยงานที่เหมาะสมได้ โปรดจําไว้ว่า กรมทะเบียน, ค่าใช้จ่าย, และข้อเรียกร้องต่าง ๆ ที่มีการฝากไว้มากมาย เช่น สหภาพยุโรปไม่มีศูนย์กลางการลงทะเบียนของสมาชิกในรัฐนี้ การลงทะเบียนสมาชิกของจีนเป็นการแบ่งประเภท และการจัดจําหน่ายแบบต่ํา มีคําแนะนําที่จัดจําหน่ายสูง และมีการสั่งซื้ออย่างเหมาะสม

หลุม พราง ทั่ว ไป ที่ ควร หลีก เลี่ยง

  • [FLT: 0] รอมานานเกินกว่าจะลงทะเบียน การลงทะเบียนลงหนังสือได้มากกว่าสามเดือนหลังจากตีพิมพ์ครั้งแรก
  • [FLT: 0] การเก็บรวบรวมข้อมูลไม่สมบูรณ์หรือไม่เพียงพอ [FLT: 1) หากการฝากเงินเข้าไม่ระบุผลงานอย่างชัดเจน สํานักงานอาจปฏิเสธการลงทะเบียนหรือออกใบรับรองที่มีข้อมูลน้อยคน การรวมวัสดุสําหรับบุคคลที่สามที่จะจําแอพได้ สําหรับรหัสที่ฝากไว้ จะยังคงสื่อถึงการแสดงออกของต้นฉบับที่มีความหมายเสมอ
  • [FLT: 0]. continuational profiles with excognations (FLT: 1). ลิขสิทธิ์ไม่ได้ครอบคลุมคุณสมบัติ, ชื่อหรือวลีสั้น ๆ คุณอาจต้องการสิทธิบัตร, พินัยกรรม, หรือกฎหมายลับเพื่อป้องกันแอพของคุณอย่างเต็มที่ กลยุทธ์ IP ที่ครอบคลุมใช้ทั้ง 4 รูปแบบการป้องกันซึ่งมีผลบังคับใช้
  • [FLT: 0] การตกลงรับสมัครเอกสาร [FLT: 1) ถ้ามีคนหลายคนช่วยเขียนเพิ่มเติมให้ ก็ให้จดข้อตกลงที่กําหนดให้สิทธิ์ในองค์กรเดียว โดยไม่ต้องมีเอกสารที่ชัดเจน การโต้แย้งเรื่องความเป็นเจ้าของสามารถเพิ่มความซับซ้อนและบังคับใช้ได้ แม้ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาเดี่ยวก็ตาม เก็บบันทึกเวลาการสร้างไว้
  • [FLT: 0] การลงทะเบียนแบบเดียวครอบคลุมทุกอย่าง [FLT: 1) รหัสต้นฉบับและยูไอแยกงานภายใต้กฎหมาย เปลี่ยนแปลงว่าคุณต้องการการลงทะเบียนหลายรายการเพื่อการคุ้มครองอย่างครอบคลุมหรือไม่. หลายนักพัฒนาแอพประสบความสําเร็จอย่างน้อย 2 ราย: หนึ่งสําหรับรหัสและหนึ่งสําหรับองค์ประกอบภาพ
  • [FLT: 0] ไม่สนใจการปรับปรุง ถ้าคุณปล่อยรุ่นหลัก ๆ ที่รวมงานสร้างสรรค์ใหม่จํานวนมาก รวมการลงทะเบียนใหม่ การสมัครใหม่ การสมัครซ้ําซ้ําเฉพาะเมื่อเดิมสําหรับโปรแกรมที่ปรับปรุงแล้วนั้น จะไม่ป้องกันองค์ประกอบใหม่นี้
  • [FLT: 0] ดูเพิ่มที่: “งานที่ทําเพื่อจ้างจ้าง" กฎ (FLT: 1) [FT: 1) ถ้าคุณจ้างผู้รับเหมาให้พัฒนาส่วนต่าง ๆ ของแอพของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าสัญญาดังกล่าวจะถูกแก้ไขอย่างตรงไปตรงมา โดยมีผลงาน “ทําขึ้นเพื่อจ้าง" และพรรคจ้างเป็นกรรมการตามกฏหมายเพื่อวัตถุประสงค์ลิขสิทธิ์ ถ้าไม่มีภาษานี้ ผู้รับเหมาอาจเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในส่วนบริจาคของพวกเขา ไม่ใช่คุณ

เมื่อ ไร ที่ ควร ปรึกษา ทนาย ความ ด้าน ความ ใน เรื่อง ความ รู้

ขณะที่กระบวนการลงทะเบียนลิขสิทธิ์พื้นฐานนั้น จัดการได้โดยนักพัฒนาส่วนใหญ่ สถานการณ์บางอย่างก็ให้คําแนะแนะทางกฏหมายมืออาชีพ:

  • แอพของคุณมีความลับทางการค้าที่สําคัญ ที่ต้องใช้กลยุทธ์ในการดําเนินการอย่างระมัดระวัง
  • คุณมีผู้เขียนร่วมหลายคน โดยที่ยังไม่ได้ร่างสัญญา
  • แอพของคุณใช้วัสดุที่สาม ซึ่งมีคําคมซับซ้อน
  • คุณกําลังเตรียมตัวสําหรับการดําเนินคดี หรือการเผชิญหน้ากับการฟ้องร้อง
  • คุณต้องการทะเบียนระหว่างประเทศ ในหลายประเทศ
  • แอพของคุณรวมถึงองค์ประกอบที่อาจเหมาะสมกับการป้องกันลิขสิทธิ์และสิทธิบัตร จําเป็นต้องดําเนินการยื่นคําร้อง

ทนาย ความ อาจ ช่วย คุณ ให้ หลีก เลี่ยง ความ ผิด พลาด ที่ ร้าย แรง และ ทํา ให้ แน่ ใจ ว่า การ จด ทะเบียน ของ คุณ เป็น การ คุ้มครอง ที่ ดี ที่ สุด เท่า ที่ จะ ทํา ได้.

รูปแบบการวน

การลงทะเบียนลิขสิทธิ์สําหรับโปรแกรมมือถือของคุณ เป็นวิธีเดียว ที่ใช้ป้องกันการทํางานอย่างเสียค่าใช้จ่ายมากที่สุด และปลอดภัยจากการรักษาด้วยกฎหมายที่ผิดกฎหมาย