intellectual-property
Legalnya Pertimbangan untuk Menciptakan Seni Fan dan Derivatif Karya
Table of Contents
Pengantar Perjanjian Lama
Karya-karya seni dan turunan Fan telah menjadi batu penjuru fandom modern, dengan pencipta berbagi interpretasi mereka dari karakter tercinta dan dunia di seluruh media sosial, pasar online, dan konvensi. Dari lukisan digital yang rumit superhero untuk buatan tangan mainan plush karakter permainan video, karya-karya ini memungkinkan penggemar untuk terlibat secara mendalam dengan media yang mereka cintai. Namun, garis antara ekspresi kreatif dan properti intelektual melanggar hak cipta dapat tipis. Memahami lanskap hukum seputar seni penggemar sangat penting bagi seniman yang ingin menghindari perselisihan biaya, menerima pemberitahuan, bahkan gugatan. Artikel ini mengeksplorasi pertimbangan hukum, termasuk hukum, undang-undang, menggunakan lisensi, dan praktik-praktik terbaik untuk bidang yang rumit ini.
Memahami Hak Cipta Hukum
Hukum hak cipta melindungi karya-karya asli kepengaisahan tetap dalam medium yang nyata, termasuk sastra, musik, dramatik, dan karya artistik. Bagi seniman penggemar, ini biasanya berlaku untuk karakter, pengaturan, dan alur cerita dari film, permainan video, komik, dan media lainnya. Pemilik hak cipta memegang hak eksklusif untuk mereproduksi, mendistribusikan, menampilkan, publik, dan menciptakan karya turunan berdasarkan aslinya. Ketika seorang penggemar menciptakan lukisan dari karakter populer, mereka pada dasarnya membuat karya turunan, yang hak hanya diperuntukkan untuk pemegang hak cipta. Tanpa izin, tindakan tersebut dapat membentuk pelanggaran, bahkan jika seniman tidak memiliki niat untuk mendapatkan keuntungan.
Apa yang Diprostitusikan untuk Pekerjaan Derivatif?
Karya turunan adalah karya turunan apapun yang didasarkan pada satu atau lebih karya pra-eksis, seperti terjemahan, aransemen musik, dramatisasi, fiksi, versi gambar gerak, perekaman suara, reproduksi seni, abridgmen, kondensasi, atau bentuk lain di mana suatu karya mungkin berupa recast, transformasi, atau diadaptasi. Seni penggemar hampir selalu memenuhi syarat sebagai karya turunan karena memasukkan unsur yang dapat dikenali dari sumber aslinya. Ini tidak hanya mencakup salinan langsung tetapi juga reinterpretasi, mash-ups, dan stylistik yang jelas-jelas memberikan esponistik yang jelas.
Alasan Hak Cipta Mengganggu Perkara
Keterlibatan hak cipta yang tidak melanggar hak cipta dapat mengakibatkan kerugian yang turun dari ratusan hingga ribuan dolar per pekerjaan, ditambah biaya pengacara dan biaya pengadilan. Dalam kasus-kasus yang menyimpang, pelanggaran yang disengaja dapat menyebabkan kejahatan yang berat. Selain itu, platform online seperti Etsy, Redbubble, dan DeviantArt sering mematuhi permintaan takedown di bawah Digital Millennium Act (DMCA)], yang dapat mengakibatkan pekerjaan Anda dihapus dan akun Anda dihentikan atau dihentikan. Bahkan jika Anda tidak menghadapi litation, perhatikan reputasi tunggal yang dapat merugikan aliran pendapatan Anda jika Anda menjual seni.
Faktor Ke Empat Faktor Penggunaan yang Adil
Penggunaan ensiklik ensiklik adalah doktrin hukum yang mengizinkan penggunaan terbatas materi hak cipta tanpa izin untuk tujuan seperti kritik, komentar, pelaporan berita, pengajaran, beasiswa, atau penelitian. Ini adalah pertahanan yang paling umum digunakan oleh seniman penggemar, tetapi itu bukan pengecualian otomatis. Pengadilan mengevaluasi penggunaan adil atas dasar kasus-berdasarkan kasus, dan beban pembuktian bertumpu pada orang yang mengklaim pembelaan. pemahaman faktor-faktor ini sangat penting untuk menilai risiko proyek seni penggemar Anda.
Faktor 1: Tujuan dan Karakter Penggunaannya
Pengadilan-pengadilan codefic menganggap apakah karya baru itu komersial atau non-komersial, dan apakah itu transformatif. Sebuah karya transformatif menambahkan ekspresi baru, makna, atau pesan dengan mengubah asli dengan wawasan atau kreativitas baru. Sebagai contoh, sebuah parodi yang mengkritik yang asli lebih mungkin untuk digunakan secara adil daripada reproduksi yang setia. Seni kipas yang hanya mereplikasi karakter tidak berubah (bahkan dalam medium baru) kurang transformatif daripada seni yang menempatkan karakter dalam konteks baru, memiimaginkan mereka dalam gaya yang berbeda, atau komentar pada cerita asli. Penggunaan Personal (misalnya, menggambar sendiri lebih aman) adalah lebih aman daripada menjual cetakan atau pinplace di pasar.
Faktor 2: Faktor 2: Alam Pekerjaan yang Hak Cipta
Faktor ini memeriksa apakah karya aslinya faktual atau kreatif. Karya-karya kreatif, seperti karakter fiksi dan dunia, menerima perlindungan yang lebih kuat daripada karya faktual. Seni fan berdasarkan sifat-sifat yang sangat asli dan imajinatif (seperti karakter Disney atau waralaba Nintendo) menghadapi pengawasan yang lebih tinggi daripada seni berdasarkan materi yang lebih generik atau publik-domain.Selain itu, karya-karya yang diterbitkan kurang dilindungi daripada karya-karya yang tidak dipublikasikan, tetapi hampir semua seni penggemar melibatkan media komersial yang diterbitkan.
Faktor Faktor 3: Jumlah dan Substansi dari Portion yang Digunakan
Pengadilan - Mahkamah -- lihat baik kuantitas maupun kualitas dari apa yang Anda gunakan. Menggunakan \"hati\" dari pekerjaan ⁇ sebuah desain khas karakter, catchfrase, atau pakaian ikonik ⁇ dapat menimbang terhadap penggunaan yang adil bahkan jika Anda hanya menggunakan sebagian kecil. Sebagai contoh, menggambar hanya wajah superhero mungkin sama seperti melanggar seperti menggambar tubuh penuh jika wajah adalah elemen yang paling dikenali. Aturan ibu jari adalah untuk mengambil hanya apa yang diperlukan untuk ekspresi baru Anda. Namun, dalam seni penggemar, karakter sering kali seluruh fokus, sehingga sering kali ini memiliki berat terhadap nilai yang adil.
Faktor 4: Pengaruh pada Pasar Potensial
Faktor ini menilai apakah pekerjaan Anda merugikan pasar untuk yang asli atau turunannya. Jika seni penggemar Anda bersaing dengan barang dagangan resmi, mungkin dianggap melanggar ⁇ walaupun pekerjaan Anda merugikan pasar untuk yang asli atau turunannya. Jika karya Anda tidak berlisensi, maka seni penggemar Anda bersaing dengan barang dagangan resmi, mungkin dianggap melanggar pelanggaran ⁇ walaupun pekerjaan Anda tidak dijual secara gratis. Sebagai contoh, menjual kaos tanpa lisensi yang menampilkan Mario di lantai konvensi langsung berdampak pendapatan lisensi Nintendo. Bahkan jika pekerjaan Anda tidak dijual, dapat mengurangi nilai produk resmi masa depan dengan memuaskan pasar. Beberapa perusahaan mentolerir seni penggemar karena mereka melihatnya sebagai promosi bebas, tetapi toleransi itu tidak benar.
Keabsahan untuk memperhatikan bahwa penggunaan adil adalah pembelaan hukum, bukan hak. Anda hanya dapat mengklaimnya jika Anda dituntut dan pergi ke pengadilan. Banyak intelektual hak pengacara properti[ menyarankan para seniman untuk tidak mengandalkan penggunaan yang adil kecuali mereka memiliki tujuan transformatif yang jelas dan kemungkinan besar yang kuat untuk menang di pengadilan. Pendekatan yang paling aman adalah menganggap bahwa penggunaan yang adil tidak berlaku dan untuk mencari izin sebaliknya.
Pertimbangan Perdagangan Ajaib
Selain hak cipta, seni penggemar sering melibatkan trademark isu. Tanda dagang melindungi nama merek, logo, slogan, dan pengenal lain yang membedakan barang dan jasa. Nama karakter, logo waralaba, dan desain judul khas sering dicap dagang. Menggunakan tanda ini dalam seni penggemar Anda ⁇ misalnya, menempatkan istilah \"Star Wars\" pada poster ⁇ bisa menciptakan kebingungan konsumen tentang apakah karya Anda resmi atau disponsori oleh pemegang hak. Bahkan jika Anda menyangkal bahwa itu tidak resmi, hukum mungkin masih menemukan di dalam pelanggaran jika tanda digunakan dalam sebuah asosiasi.
Nama dan Judul Aksara dan Aksara mata
Beberapa karakter telah memiliki perlindungan merek dagang di luar hak cipta. Sebagai contoh, nama \"Meckey Mouse\" dicap sebagai merek dagang untuk berbagai kategori barang dagangan. Menggunakan nama tersebut pada seni atau produk Anda dapat menyebabkan klaim pelanggaran merek dagang, terutama jika konsumen mungkin berpikir bahwa pekerjaan Anda adalah sah. Hal yang sama berlaku untuk judul seri seperti \"Harry Potter\" atau \"Game of Thrones.\" Untuk mengurangi risiko, hindari menggunakan istilah merek dagang dalam judul, tag, atau nama produk Anda. Sebaliknya, gunakan deskripsi generik seperti \"fan art of boy wizard\" atau \"inspired by a fantasi series.\"
Logo dan Gambar yang Tidak Sesuai
Termasuk logo waralaba (misalnya, simbol Batman) dalam karya seni Anda umumnya berisiko, bahkan jika seni itu sendiri asli. Logo dilindungi sebagai merek dagang, dan penggunaan mereka yang tidak sah menyiratkan dukungan atau lisensi. Bahkan penggunaan parodi logo dapat ditantang. Alternatif yang lebih aman adalah merancang ikonografi asli yang membangkitkan merek tanpa menyalin simbol yang dimerk dagang.
Mengatasi Izin dan Pemberitaan
Cara yang paling aman untuk menciptakan dan menjual seni penggemar adalah dengan mendapatkan izin dari pemegang hak cipta. banyak perusahaan media memiliki kebijakan resmi atau program lisensi untuk penciptaan penggemar. beberapa lebih terbuka daripada yang lain, dan memahami lanskap dapat membantu Anda menghindari masalah hukum.
¡Oinput Resmi Fan Art Policies
Beberapa studio dan penerbit utama telah memeluk seni penggemar dan bahkan menyediakan pedoman. Sebagai contoh, Hasbro mengizinkan seni penggemar non-komersial dari merek-mereknya seperti My Little Pony dan Transformers, tetapi melarang menjual barang-barang seperti mainan, apperel, atau kemasan yang mungkin mengganggu.]. memiliki kebijakan seni penggemar yang mengizinkan penggunaan non-komersial tetapi membatasi penjualan komersial tanpa lisensi. Selalu memeriksa situs web waralaba]] Anda bekerja dengan pedoman spesifik.[butuh rujukan] Jika tidak ada, kebijakan yang ketat menerapkan perlindungan.
Commons Kreatif dan Lisensi Terbuka
Beberapa pencipta telah merilis karya mereka di bawah lisensi Creative Commons, yang memberikan kebebasan khusus untuk digunakan kembali, termasuk karya-karya turunan. Sebagai contoh, karya yang dilisensi di bawah CC BY memungkinkan adaptasi selama Anda kredit pencipta asli. Namun, kebanyakan waralaba komersial utama tidak menggunakan lisensi ini. Beberapa seniman independen, pengembang permainan, dan pencipta webcomic lakukan, dan seni penggemar berdasarkan properti tersebut lebih aman jika Anda mengikuti persyaratan lisensi. Selalu memverifikasi lisensi sebelum menciptakan karya turunan.
Kontes Seni Fan dan Pasar Resmi
Beberapa perusahaan yang mensponsori kontes seni penggemar resmi atau pasar tempat seniman dapat membuat dan menjual seni penggemar dengan lisensi. Misalnya, Disney[ sesekali mengizinkan lisensi terbatas melalui kemitraan dengan platform seperti Redbubble untuk acara tertentu.Serupa, Nintendo[ secara berkala menjalankan kontes yang memberikan lisensi untuk karya seni pemenang. Berpartisipasi dalam program-program ini adalah standar emas untuk seni penggemar hukum, karena memberikan izin dan pembagian pendapatan secara eksplisit.
Bila Izin Tidak Tersedia
Jika Anda tidak dapat memperoleh izin, Anda masih memiliki pilihan. Menciptakan seni asli yang terinspirasi oleh waralaba tanpa menyalin langsung elemen terlindungi yang dapat diterima. Sebagai contoh, melukis wizard ruang umum dengan senjata seperti lightsaber (tetapi tidak menyebutnya \"Jedi\" atau menggunakan simbol jedi spesifik) mungkin menghindari pelanggaran, selama konsep keseluruhan tidak terlalu mirip dengan aslinya. Sebagai alternatif, fokus pada karakter domain publik atau membuat IP asli Anda sendiri yang Anda kendalikan sepenuhnya.
WANITA Internasional dalam Hukum Hak Cipta
Hukum hak cipta adalah teritorial, artinya perlindungan dan pengecualian bervariasi dari negara ke negara.Hal ini penting bagi para seniman penggemar yang berbagi pekerjaan secara global atau dijual secara internasional.Di bawah ini adalah perbedaan kunci dalam yurisdiksi utama.
Amerika Serikat
Diatasdosi A.S. memiliki doktrin penggunaan yang paling adil dan luas, yaitu analisis yang fleksibel, multi-faktor.Namun, AS juga memiliki kerusakan statutori yang kuat untuk pelanggaran, membuat taruhannya tinggi.]Copyright Office[] memberikan bimbingan tetapi tidak menawarkan nasihat hukum hukum merek dagang AS juga kuat, dan kemungkinan standar kebingungan diterapkan dengan ketat.
Uni Eropa
Hukum hak cipta UE memiliki pengecualian yang lebih sempit untuk \"kutipan, kritik, dan ulasan\" dan pengecualian \"parody\" spesifik di beberapa negara anggota, tetapi tidak ada penggunaan umum yang adil. Kebanyakan negara memerlukan pengecualian statistik eksplisit untuk penggunaan seperti karikatur atau pasteiche. Negara-negara seperti Jerman dan France memiliki hak moral yang kuat yang melindungi integritas penulis, yang dapat membatasi modifikasi karakter. Menjual seni penggemar di UE sering kali membutuhkan tinjauan yang cermat terhadap hukum nasional, terutama untuk penggunaan komersial.
Jepang
Jepang memiliki hubungan yang kompleks dengan seni penggemar.Sementara hukum hak cipta ketat, ada toleransi budaya yang lama untuk doujinshi (karya penggemar yang diterbitkan sendiri) selama mereka tidak diproduksi secara massal atau dijual pada skala besar.Namun, beberapa tuntutan hukum berprofil tinggi dalam beberapa tahun terakhir telah retak pada seni penggemar komersial, terutama untuk waralaba besar seperti Pokémon atau Dragon Ball. Undang-Undang Jepang [[T:0Copyright Act tidak memiliki pertahanan penggunaan yang adil, tetapi pengadilan kadang-kadang menganggap apakah pekerjaan merugikan pasar.Persona doujinshi pribadi yang dijual pada konvensi kecil mungkin diabaikan, tetapi penjualan online audiens]] meningkatkan risiko global.
Australia dan Kanada
Kanada memiliki pengecualian \"perniagaan yang adil\" yang lebih terbatas daripada penggunaan adil AS, umumnya terikat pada tujuan spesifik seperti penelitian, studi pribadi, dan kritik. Australia juga memiliki ketentuan yang adil. kedua negara adalah penandatangan perjanjian internasional seperti Konvensi Berne, sehingga perlindungan dasar serupa. seniman penggemar yang beroperasi dari negara-negara ini harus tetap menganggap bahwa penggunaan komersial tanpa izin adalah pelanggaran kecuali mereka dapat jelas cocok dengan pengecualian.
Praktek Terbaik untuk Fan Artists
Daftar berikut ini menyusun saran praktis dari para ahli kekayaan intelektual dan pencipta penggemar veteran.
Wickwith Selalu Penghargaan Pencipta Asli
Jelas sekali bahwa karya Anda adalah seni penggemar tak resmi dan atribut properti sumber. meskipun ini tidak menghapus hak cipta, hal ini menunjukkan itikad baik dan dapat mengurangi kesempatan untuk mengambil alih jika pemegang hak memiliki kebijakan untuk mentoleransi seni penggemar yang dikreditkan. contoh: \"Ini adalah potret penggemar Karakter X dari Serie Y. Saya tidak berafiliasi dengan pencipta.\"
Jangan Menggunakan Komersial Tanpa Izin
Setiap kali uang terlibat, risiko hukum meningkat drastis.Menjual cetakan seni penggemar, stiker, kaos, atau barang dagangan lainnya adalah penggunaan komersial langsung yang menempatkan Anda pada risiko tinggi pelanggaran.Jika Anda harus menjual, mencari lisensi terlebih dahulu.Untuk berbagi non-komersial (media sosial, blog pribadi, unduhan bebas), risikonya lebih rendah, tetapi tetap tidak nol.
Tak Ada yang Menggunakan Pelataran
Ini dapat membantu kasus merek dagang dengan mengurangi kebingungan, meskipun tidak sepenuhnya melindungi dari klaim pelanggaran hak cipta.
Tanpa Batasi Penggunaan Nama yang Ditandai
Jangan gunakan nama merek dagang waralaba dalam judul produk, tag, atau deskripsi Anda. Alih-alih \"Harry Potter Bookmark,\" gunakan \"Wizard School Fan Art Bookmark.\" Demikian pula, ketika mendaftar di Etsy atau Amazon, hindari penggunaan merek dagang di lapangan judul.
Tetaplah Berpengetahuan tentang Hukum - Hukum Negara Anda
Hak cipta dan hukum merek dagang berbeda di seluruh yurisdiksi jika anda berbasis di AS, mempelajari keputusan penggunaan yang adil jika di UE, belajar tentang pengecualian parodi jika di Jepang, ikuti pedoman doujinshi. berkonsultasi dengan pengacara yang mengkhususkan diri dalam kekayaan intelektual untuk sesi satu jam dapat menjadi investasi yang berharga jika anda berencana untuk menjual seni penggemar.
Hormati keinginan para Pemilik Hak Cipta
Beberapa pencipta telah menyatakan secara terbuka mereka baik-baik saja dengan seni penggemar; yang lain secara aktif menegakkan hak-hak mereka. Ikuti kebijakan resmi waralaba. Jika sebuah perusahaan telah mengirim surat-surat gencatan senjata di masa lalu, adalah bijaksana untuk menghindari properti tersebut sepenuhnya. Mengabaikan kebijakan yang diketahui adalah bendera merah yang jelas.
mempertimbangkan untuk Menciptakan Karya Asli
Satu-satunya cara untuk menghindari isu-isu hukum adalah dengan menciptakan karakter asli, dunia, dan cerita Anda sendiri. Banyak seniman sukses mulai dari seni penggemar dan kemudian beralih ke karya asli. Gunakan seni penggemar sebagai alat belajar dan cara membangun penonton, tetapi secara bertahap beralih ke IP Anda sendiri untuk memiliki kebebasan kreatif dan komersial penuh.
Kekecualian Kesimpulan
Seni Fan adalah bentuk kreativitas yang bersemangat dan ekspresif yang memperkaya komunitas dan menghubungkan penggemar dengan media yang mereka sukai. Namun, itu ada di zona abu-abu hukum di mana perlindungan hak cipta dan merek dagang dapat berbenturan dengan kebebasan artistik. dengan memahami dasar hukum hak cipta, nuansa penggunaan yang adil, implikasi merek dagang, dan pentingnya mendapatkan izin, seniman penggemar dapat secara signifikan mengurangi paparan hukum mereka. Kuncinya adalah untuk diberitahu, hormat, dan berhati-hati ⁇ terutama ketika uang terlibat. ketika ragu-ragu, berkonsultasi dengan pengacara properti intelektual yang berkualitas atau mengeksplorasi kesempatan resmi kutu. dengan pengetahuan, Anda dapat terus menciptakan gairah Anda untuk berbagi untuk berbagi untuk favorit Anda selama Anda berada di sisi hukum.
Untuk pembacaan lebih lanjut, pertimbangkan U.S. Hak Cipta Office's Fair Us Index[ dan Stanford University's Fair Us and Copyright Overview. Untuk perspektif internasional, periksa WIPO Hak cipta halaman. Untuk bimbingan praktis, theFLT [[6]]Creative Commons] menawarkan informasi tentang lisensi terbuka.